Horizonte: El impresionante sistema meteorológico de Zero Dawn era una vez más peligroso

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Horizonte: Zero Dawn es un juego impresionante, tanto a nivel técnico como visual, pero hay momentos en los que los detalles interfieren potencialmente en la diversión del juego, y eso es lo que aparentemente sucedió con las tormentas dinámicas del título. Hablando con la revista oficial de PlayStation Magazine, Mathijs de Jonge de Guerrilla Games revela que los golpes de rayos al azar fueron parte del juego en un momento dado, pero fueron considerados «injustos».

«Tuvimos algunos prototipos, por ejemplo, tuvimos algunos relámpagos que golpeaban al azar a los enemigos o al jugador», explica. «Pero se sintió injusto porque no tienes control sobre él, sucede de forma natural y de repente tienes mucho daño. Así que lo eliminamos al final». Creemos que eso es lo que pasa cuando estás corriendo por ahí con un gran lazo de metal atado a tu espalda en medio de una tormenta.

Con o sin rayos, la conclusión es que el sistema meteorológico de Horizon suena increíble. El juego aparentemente hace sus propias nubes dependiendo de factores como la temperatura y la velocidad del viento, lo cual es ridículo.

¿Qué opinas de los efectos meteorológicos aleatorios? ¿Disfrutas de este tipo de cosas en tus juegos del mundo abierto o no te molesta? Evite los pernos desde arriba en la sección de comentarios a continuación.

[via gamesradar.com]

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