Es hora de sacar los teletipos y la herramienta de zoom de imágenes favorita: la Xbox One X está a la vuelta de la esquina y eso significa que la industria en general se está preparando para dividir los pelos. Para ser justos, esta primera comparación con Rise of the Tomb Raider ofrece un rendimiento impresionante en la nueva máquina de Microsoft, pero la adición de nuevos activos ausentes en incluso la versión para PC técnicamente superior hace que las diferencias sean más pronunciadas.
Entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, como era de esperar, la GPU más robusta de la Xbox One X es capaz de renderizar lo último de Lara Croft a una resolución más alta, lo que resulta en una imagen general más nítida, especialmente cuando se amplía el zoom. Esto se debe a que la PS4 Pro utiliza una solución de tablero de ajedrez en comparación con una salida nativa de 2160p en el equipo de Microsoft. Más o menos como se esperaba, entonces.
La única comparación que está obteniendo mucho kilometraje en la esfera de Twitter, sin embargo, muestra una dramática reducción en los detalles de la cara de Lara en la versión PS4 Pro del juego. Por cierto, estos activos artísticos también están ausentes de la edición para PC del título, lo que sugiere que han sido creados específicamente para la Xbox One X. Ahora, la nueva consola tiene RAM adicional, lo que significa que es más probable que aproveche las texturas de mayor resolución, pero no estamos convencidos de que muchos editores de otros fabricantes vayan a seguir los pasos de Square Enix y encargar la creación de activos totalmente nuevos específicamente para el dispositivo de Microsoft.
Otro punto de comparación es la eliminación de la profundidad de campo en la edición Xbox One X. Aunque es probable que sea un error que se solucione antes del lanzamiento de la consola, en algunas escenas da un aspecto más suave tanto a la PS4 Pro como a la PC. Esto es intencional, por supuesto, ya que el efecto está diseñado para simular el enfoque de la cámara con el fin de ayudar a los personajes u objetos a destacar de una escena.
¿Qué hemos aprendido de todo esto? Bueno, aún es pronto. Como era de esperar, la Xbox One X gira con una imagen más nítida que la PS4 Pro debido a su capacidad de alcanzar una resolución más alta, pero requiere cierto grado de zoom si quieres jugar con la diferencia. La diferencia más notable de todas parece depender de los nuevos activos artísticos creados específicamente para la nueva máquina de Microsoft, y el jurado aún no sabe si otros desarrolladores invertirán ese grado de esfuerzo en el dispositivo.
[vía eurogamer.net]
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