El enorme parche PS4 Patch 1.03 de Assassin Creed Origins añade y corrige un montón de cosas, y ofrece compatibilidad con HDR

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¿Quién quiere una gran actualización de Assassin Creed Origins, entonces? Con un peso de 1,5 GB más o menos, el parche 1.03 incluye una enorme lista de adiciones y correcciones. Quizás lo más notable es que la actualización es compatible con la televisión HDR, de modo que los que dispongan de pantallas compatibles puedan mejorar aún más las bonitas imágenes del juego.

Aquí están las increíbles y largas notas del parche:

Puntos destacados del parche

Nuevos efectos del modo Foto: Tipos de efectos múltiples implementados en el modo fotográfico, incluyendo: profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación y ruido
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Sistema

  • Estabilidad y rendimiento mejorados
  • Mejoras en algunas imágenes y problemas de saqueo en los NPCs incapacitados o muertos
  • Se han corregido varios problemas de carga al volver al personaje jugable después de usar Senu

Gráficos y audio

  • Añadido soporte para HDR TV
  • Añadida retroalimentación de audio sobre la advertencia de conflicto
  • Añadido sonido de salpicadura al caer en el agua mientras está montado
  • Locución en japonés integrada en puntos de interés militares en ciertos idiomas
  • Se ha solucionado un problema por el que las líneas de diálogo podían reproducirse dos veces

Mundo

  • Mejoradas algunas texturas, estiramientos y parpadeos
  • Mejoró el visual del mundo al montar a caballo a alta velocidad
  • Mejora de múltiples posiciones de desove para las CPNs y los animales
  • Nivel mejorado de detalles en diferentes ubicaciones
  • Corregidos múltiples problemas de iluminación
  • Arreglados algunos objetos flotantes
  • Visual fijo del agua cerca de los barcos por la noche
  • Arreglado el problema de saqueo en un cofre dentro del cuartel de Cirene

Juego

  • Añadido sonido de retumbar y retroalimentación visual a la Carga de Ataque Pesado mientras está montado
  • Permitir al jugador Asesinar a un enemigo mientras está en combate con otro grupo de enemigos
  • Habilidad permitida de Kill Loot en combate a mano descubierta
  • Personaje jugable mejorado, NPCs, y navegación animal
  • Mejoras en las reacciones de los NPCs
  • Mejorada la usabilidad del lanzamiento de bombas de humo
  • Mejores ubicaciones de desove cuando se recarga el puesto de control en la región del Cirene
  • Controles mejorados en el montaje
  • Daños equilibrados al ejecutar un Overpower Chain Throw
  • Evitó la aparición de una tormenta de arena sobre el agua
  • Impedido realizar la capacidad de sobrepotencia en los aliados
  • Evitó que el personaje jugable cambiara de posición durante las escenas de diálogo
  • Se han solucionado varios problemas con el personaje jugable atrapado en una posición de sobrecalentamiento, en pajares o en la geometría del mundo bajo ciertas circunstancias
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  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores recoger flechas en algunas circunstancias
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores interactuar con las bolsas de botín que se encontraban dentro de las jaulas
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  • Se ha corregido un problema por el que la pantalla se ponía negra brevemente al entrar en el menú de pausa mientras se estaba en la actividad del Círculo de Piedra
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  • Se ha solucionado un problema por el que el arma lanzada a veces no podía golpear al enemigo deseado al utilizar la capacidad de lanzar la cadena de dominación
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  • Se ha corregido un problema con la capacidad de ataque crítico por el que un personaje jugable a veces no podía alcanzar su objetivo
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  • Corregido un problema con ataques de leones enjaulados que no causaban ningún daño
  • Arreglado un problema con Ledge Assassination en enemigos durmientes
  • Corregido un problema con las clases Sickle Swords, Heavy Blunt & Scepter que no podían pasar de un ataque pesado con carga a un ataque ligero con carga
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  • Arreglado el efecto visual en el Ataque ligero cargado de la Espada Drepanocítica
  • Se ha solucionado un problema por el que las flechas a veces no podían golpear a un enemigo en movimiento cuando se bloqueaban sobre él
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  • Corregidas algunas inconsistencias al usar la habilidad Parar con Sickle Swords
  • Arreglada la rotación del arma al soltar un ataque pesado cargado
  • Arreglado el movimiento de la cámara mientras se bloquea a un enemigo
  • Se ha corregido una incidencia por la que el personaje jugable podía perder la salud al detenerse
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  • Arreglado un problema con los cuchillos de lanzamiento de los Capitanes que no causaban daño
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía saquear animales en el agua mientras estaba en el suelo
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  • Se ha corregido una incidencia por la que un personaje jugable dejaba la posición de escudo al lanzar una bomba de humo tras una acción de guión
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  • Se ha solucionado un problema por el que la hoja oculta perdía sus actualizaciones al volver a reproducirse
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  • Se ha solucionado un problema que impedía que el arco del depredador alcanzara los objetivos en el agua
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  • Corregidos múltiples problemas con los contrapesos en la Adoratriz de la Tumba de Thoth

Encuestas

  • Mejoras en varias transiciones cinematográficas
  • Mejora del nivel de detalle durante varias secuencias cinematográficas
  • Mejora del comportamiento de los PNJ en la cueva de Amanai durante la búsqueda de las “Ratas de Agua”
  • Mejoras cinematográficas durante la búsqueda de “La máscara del lagarto”
  • Mejoras en múltiples posiciones de desove para las CPNs y los animales en las misiones
  • Alterado el día de hoy para evitar que Leyla tome caminos no deseados de regreso al Animus
  • Arreglado el problema con la interacción con los NPCs en la búsqueda del Gato y el Ratón
  • Arreglados los problemas no encuadernados en la actualidad
  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos entraban en conflicto con el personaje jugable durante la caminata y hablaban en la búsqueda de los “viejos tiempos”
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  • Se ha solucionado un problema por el que Jeska corría tras los hipopótamos perdidos durante la búsqueda “Smoke over water”
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  • Se ha corregido una incidencia por la que la función cinematográfica no terminaba a menos que se omitiera durante la búsqueda “Sabor de su aguijón”
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  • Se ha solucionado un problema por el que Gennadios podía permanecer atrapado a caballo durante la misión “Gennadios the Phylakitai”
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  • Arreglado el disparador cinematográfico durante la lucha del jefe de la búsqueda “La Máscara del Lagarto”
  • Se ha solucionado un problema por el que la celebración del asesinato aparecía prematuramente durante la búsqueda de “La batalla del Nilo”
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  • Arreglada una incidencia que impedía que el mundo cargara correctamente durante la búsqueda de “The Final Weighing”
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  • Se ha solucionado un problema por el que Taharqa podía dejar de moverse durante la búsqueda de “Las mentiras del Escarabajo”
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  • Se ha solucionado un problema por el que Nikias se alejaba de la carroza al fallar en la búsqueda de “Wild Ride”
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  • Se ha solucionado un problema por el que el personaje jugable podía permanecer atascado en una escena de diálogo en la búsqueda “What Yours Is Mine”
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  • Se ha solucionado un problema por el que la búsqueda de “Pompeyo Magno” no aparecía en la sección “Completado” del registro de la búsqueda
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  • Se ha corregido una incidencia que podía causar una carga infinita después de completar la búsqueda “May Amun Walk Beside You”
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  • Se ha solucionado un problema por el que el mendigo podía permanecer atascado mientras escalaba una roca cerca de la Villa Omorfi en la búsqueda “Un sueño de cenizas”
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  • Corregidos los problemas con NPCs no deseados o animales que aparecían en las tomas de las cámaras cinematográficas
  • Se ha solucionado un problema por el que Meketre no podía entrar en modo de combate durante la misión “The Hungry River”
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  • Se ha solucionado un problema que impedía la interacción con Hotephres en la búsqueda “Shadya Rest”
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  • Se ha corregido una incidencia por la que un personaje jugable se prendía fuego al encender algunas antorchas
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  • Se ha corregido una incidencia que podía impedir que comenzara la parte final de la búsqueda “Aya”
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  • Se ha corregido una incidencia que podía impedir que Nikias montara el carro durante la búsqueda “Wild Ride”
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  • Arreglado un problema que podía impedir que Bayek interactuara con los cofres mientras sostenía su equipo durante la búsqueda de “Las Mentiras del Escarabajo”
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  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que los paquetes de heno se salieran del mundo durante la búsqueda de “Abuso de poder”
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  • Se ha solucionado un problema por el que Bayek podía morir durante una transición de pantalla negra al completar la búsqueda “Las mentiras del Escarabajo”
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  • Corregidos varios problemas que impedían la actualización de los objetivos en varias misiones

Actividades

  • Incremento de recompensas en Hipódromo y Arena
  • Se ha solucionado un problema por el que el mensaje de recuperación desaparecía demasiado rápido en Hippodrome
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  • Se ha solucionado un problema con la tabla de clasificación que no se actualizaba correctamente en la Arena o el Hipódromo
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  • Se ha corregido una incidencia que podía impedir que el jugador progresara después del Duelista que me encuentro en la Arena
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  • Arreglada la puerta de entrada de la Arena que podía permanecer abierta

Interfaz de usuario

  • Añadido el icono del botón volver a las páginas de menú bloqueadas
  • Añadidos filtros de categoría en la página Equipo de la Tienda
  • Añadido un panel de actividad completado a algunas ubicaciones de actividad
  • Añadida la indicación del equipo actualmente equipado en el menú de actualización de la tienda
  • Añadido un medidor de retención a la representación de entrada deFollow Road
  • Rollo de cámara implementado en el modo fotográfico
  • Implemente múltiples tipos de efectos (profundidad de campo, exposición, viñeta, temperatura, tinte, saturación, ruido) en el modo fotográfico
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  • Se ha mejorado la cuadrícula del modo fotográfico para que siga el principio deRegla de los tercios
  • Modo de fotografía desactivado cuando está en Círculos de Piedra
  • Mensajes críticos desactivados cuando está en el modo fotográfico
  • Desactivada la selección de filtros durante el modo de composición en el modo de fotografía
  • Se ha solucionado un problema por el que al colocar un waypoint en una foto en miniatura se mostraba un símbolo de carga infinita
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  • Mejorado el icono de botín al comprar un Heka Chest
  • Actualizada la descripción de habilidad de Tame Animal en el menú Ability Tree
  • Tamaño de texto reducido en la pantalla Arena wave para evitar problemas de visualización en algunos idiomas
  • Corregido el número de misiones completadas visibles en su sección del menú Quest Log
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  • Se ha corregido la posibilidad de que aparezca algún mensaje crítico incluso si HUD está configurado como mínimo
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  • Corregida la visualización de la barra de salud cuando se apunta a los campeones ptolemaicos
  • Corregido el icono de búsqueda que faltaba en la búsqueda diaria
  • Se ha solucionado un problema que impedía la apertura de las carpetas de investigación en el menú Actualidad
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  • Los iconos de material fijos se muestran cuando se despliega Senu
  • Se ha solucionado un problema por el que los comentarios sobre el combate podían permanecer visibles
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  • Se ha solucionado un problema por el que la Acción y la Insignia de Ubisoft Club “God Slayer” no se desbloqueaban al cumplir los requisitos adecuados
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  • Se ha corregido una incidencia por la que el mapa del mundo se desaturaba si se abría dentro de una tumba
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  • Corregidas las inconsistencias en las estadísticas de vista previa de engranajes cuando el artículo ya estaba completamente actualizado
  • Se ha solucionado un problema de actualización por el que el Paquete de mapas antiguos permanecía presente en la Tienda después de comprar cualquier otro mapa
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  • Corregida la última fila del menú de Baratijas que no se mostraba correctamente en la página de inventario del menú
  • Corregidos varios problemas con el nivel sugerido para las misiones en el menú
  • Glifo de elipsis fija en japonés, coreano y chino tradicional
  • Arreglados varios problemas visuales y de funcionalidad en el menú

Sí, es mucha información para asimilar. Cuando finalmente haya echado un buen vistazo a las notas, díganos si está disfrutando de Assassin Creed Origins en la sección de comentarios a continuación.

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