
Publicado nuevamente el miércoles 28 de junio de 2017: Traemos esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de julio de 2017. El texto original es el siguiente.
Hasta que Dawn sea mucho mejor de lo que esperas. El título de terror para adolescentes, que originalmente fue concebido como una exclusiva de PlayStation Move, no ha disfrutado del camino más fácil hacia el mercado, pero Sony vio claramente el potencial suficiente en el proyecto para mantenerlo vivo durante tanto tiempo, y Supermassive Games lo ha conseguido. Este espeluznante festival puede no ser del agrado de todos, pero los fanáticos de The Walking Dead y Heavy Rain se sentirán como en casa aquí, e incluso pueden sentirse sorprendidos por el éxito con el que logran sus objetivos.

Tocan como una banda de adolescentes groseros, reunidos en un albergue en la cima de una colina en la fría Columbia Británica. La reunión marca el aniversario de una tragedia que ocurrió 12 meses antes – y no hace falta decir que hay más catástrofes a la vuelta de la esquina. La historia ha sido escrita por los grandes de Hollywood Larry Fessenden y Graham Reznick, y realmente se nota; la trama sigue siendo tonta de principio a fin, pero nunca le quita la lengua del costado de la mejilla, y si bien se nutre de tropos de cine con bastante generosidad, los subvierte lo suficiente como para evitar la parodia pura.
No es que esto sea inmediatamente obvio, ya que la escapada se abre como cualquier otro slasher. El conjunto de personajes posteriores y egos inflados que componen el elenco son intencionadamente odiosos, y estarás llamando a su venganza desde el primer momento. Pero aunque no llegaríamos tan lejos como para decir que los personajes se vuelven simpáticos, hay una cantidad decente de desarrollo que tiene lugar aquí – una ventaja de la decisión del desarrollador de trabajar con escritores establecidos en lugar de mantener el guión en casa.
De hecho, la escritura es sorprendentemente buena – de una manera que vale la pena. El título hace que cada vez que se presenta una oportunidad, las arenques rojos ayuden a mantener el interés de los procedimientos a lo largo de las más o menos ocho horas que dura la campaña. Y lo que es más importante, los giros son de varias capas y, a diferencia de un juego de Quantic Dream, no están sujetos a los mismos enormes saltos de lógica. Sigue siendo ridículo en algunos puntos, pero hay un método en su locura, y ofrece una historia mucho más compleja de lo que se puede anticipar. Teniendo en cuenta los caminos de ramificación, esto es algo así como un logro.

Por supuesto, la causa y el efecto están en el centro del juego, y es uno de sus principales puntos de venta. Con el juego muy construido a partir de los planos de Telltale, también resulta ser su aspecto más interesante. Pero si bien no va a adaptar la historia en su totalidad, esto se implementa de manera inteligente. Una decisión aparentemente menor que resulta en un corte en la cabeza de un protagonista puede volver a perseguirte horas más tarde, mientras que la mortalidad de los protagonistas es una preocupación muy real; nuestro juego inicial terminó con un solo superviviente, y después de dos carreras completas todavía no estamos del todo seguros de cómo mantener a todos con vida.
Títulos como «Más allá»: Dos almas engañadas en este departamento, pero Supermassive Games ha trabajado duro para asegurarse de que sientas el impacto de tus acciones, y estas no siempre son obvias de inmediato. Nuestro segundo juego desenterraba escenas de corte completas, decisiones de diálogo e incluso secuencias de juego completas que ni siquiera sabíamos que existían en nuestro primer intento, y aunque puedes ver las costuras si realmente las buscas, definitivamente hay más consecuencias aquí que en la mayoría de los juegos comparables. Al menos está a la par de Heavy Rain.
Desafortunadamente, aunque comparte aspectos positivos con la legendaria aventura de PlayStation 3, también posee algunos de sus atributos más negativos. La actuación – proporcionada por nombres tan conocidos como Hayden Panettiere y Rami Malek – es buena, pero el desarrollador ha optado por rodar las actuaciones de forma individual, mientras que la captura del cuerpo se ha llevado a cabo después de los hechos. Consecuentemente, las animaciones faciales no siempre se emparejan correctamente, lo que lleva a un valle extraño como el de L.A. Noire. Además, nunca se consigue esa camaradería entre las estrellas que era tan impresionante en «The Last of Us».

Sin embargo, sigue siendo un juego de aspecto atractivo, y no sólo estamos hablando de los físicos de las animadoras y los bíceps abultados. Construido con Killzone de Guerrilla Games: La tecnología Shadow Fall, el título tiene una atmósfera de pala, ya que se atraviesan vistas bajo cero y grumosas cuevas subterráneas. El rendimiento no es perfecto, ya que los «framerate judders» son frecuentes en todas partes, pero dado el estilo de juego generalmente glacial, estos no son un gran problema. Lo mismo puede decirse del movimiento del personaje, que puede ser lanoso e impreciso en algunos lugares.
Quizás el aspecto más impresionante es el kilometraje que el desarrollador obtiene de sus ángulos de cámara fijos. Hay algunos efectos de campo de gran profundidad que enfocan los objetos tanto en primer plano como en segundo plano, y el desarrollador es capaz de dirigir el ojo sin quitarle el control. Esto es importante, especialmente cuando se trata de los abundantes sustos de salto, ya que con frecuencia se encontrará caminando hacia ellos sin darse cuenta. El juego incluso capturará clips cortos de estos momentos -Fotos baratas- usando la cámara de PlayStation si así lo deseas.
Por supuesto, vale la pena destacar que no se trata de una experiencia psicológica al estilo de Silent Hills, aunque la inclusión de un psiquiatra interpretado por Peter Stormare adapta la experiencia de forma muy sutil en función de sus miedos. Pero aunque nunca se te sube a la cabeza, el marcador con cuerdas y la luz de mal humor ayudan a crear una atmósfera inquietante, que te pondrá de los nervios de punta para asegurarte de que los sustos de salto mencionados hagan su trabajo. Muchos de estos son más baratos que los viejos videos de choque de YouTube, así que prepárate porque vienen gruesos y rápidos.

Naturalmente, estos no son tan exitosos la segunda vez, pero el juego tiene un valor de repetición decente. Además de querer ver todas las formas en que se divide la historia, hay un sorprendente número de pistas y objetos que coleccionarás a lo largo del camino, cada uno de los cuales está totalmente modelado y tiene un propósito en la trama general. De hecho, Totems incluso te permite vislumbrar el futuro, para que puedas estar en guardia, y al recoger todo esto, desbloquearás una escena de corte adicional que te dará una idea un poco más clara de la narrativa. El puñado de videos deMaking Of son sólo la guinda del pastel.
Cuando esté investigando los objetos de colección mencionados anteriormente, puede optar por utilizar los controles de movimiento o el stick analógico. De hecho, el DualShock 4 se utiliza al máximo de su potencial, con el touchpad empleado para voltear las páginas y el giróscopo que se ofrece como control opcional de la antorcha. De hecho, preferimos los gestos a la alternativa más tradicional, pero ninguna de las dos soluciones es infalible, y tal vez parezca que el estudio debería haber elegido una u otra y pulido un poco más, en lugar de intentar acomodar ambos estilos a la vez.
Conclusión
Hasta que Dawn sea una sorpresa agradable, y algo que los fans de las historias interactivas realmente apreciarán. Como un horror schlocky es un éxito, pero su ficción en realidad va más allá del simple slasher – incluso si sigue siendo intencionalmente tonto en todo momento. Los controles, a veces descuidados, irritarán, mientras que la captura de rendimiento podría haber sido mejor, pero ninguno de estos temas son lo suficientemente pesadilla como para sacarte de la trama de las palomitas de maíz, que es animada por el impresionante, si no gigantescamente impactante, efecto mariposa. Un ridículo revolcón es lo que se prometió, entonces, y éste se mantendrá ocupado toda la noche.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment









