No puedes retrasar un juego que nunca ha tenido una cita, ¿verdad? Muchos se sintieron decepcionados por la falta de fechas de lanzamiento en la conferencia de prensa de Sony para la E3 2017 de esta semana, pero el titular de la plataforma admitió que adoptó este enfoque a propósito, con el fin de evitar la decepción que sigue cuando los títulos a veces se retrasan.
«Eso fue intencional», dijo Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios, sobre la falta de fechas de lanzamiento. «Habíamos anunciado las fechas de lanzamiento de muchos juegos que teníamos que disculparnos y retrasar en el pasado, así que nos reunimos y discutimos seriamente. Los juegos de PS4 son tan grandes y todos los equipos – equipos veteranos que han estado creando juegos durante los últimos 20 años – todavía calculan mal cuánto trabajo se hace en la última parte del ciclo, ya sea puliendo o depurando. Así que acordamos no anunciar las fechas de lanzamiento hasta muy, muy, muy, muy, muy, muy cerca de la fecha de lanzamiento».
Yoshida continuó diciendo que este enfoque es difícil, pero es lo mejor: Esto supone un gran reto para nuestros equipos de ventas y marketing, pero ellos lo entendieron y aceptaron, y nos permitieron decir simplemente las ventanas[de lanzamiento], hasta que estemos cerca». Así que esa es la razón por la que no anunciamos ninguna fecha real.»
¿Qué piensas de esto? Con los juegos cada vez más complejos, ciertamente tiene sentido, pero ¿preferirías saber la fecha exacta en la que la empresa tiene como objetivo, o te conformas con una vaga ventana de lanzamiento hasta que todo está grabado en piedra?
[via gamespot.com]