Efecto de masa: Andrómeda puede no ser el mejor juego de BioWare en general, pero hay un área en la que sobresale, y es el combate. Los tiroteos son emocionantes y están llenos de habilidades geniales – y son estas habilidades y poderes en los que nos estamos centrando con esta guía.
A diferencia del comandante Shepard de la trilogía original de Mass Effect, Ryder no se queda con una clase básica de personajes que se selecciona al principio del juego. En cambio, usted es libre de dar forma al estilo de juego de Ryder como quiera, escogiendo y eligiendo habilidades de tres categorías diferentes.
Abajo encontrarás algunos efectos de masa: El personaje de Andrómeda se construye con el que vale la pena jugar. Pero primero, vamos a desglosar lo básico.
Lo Básico: Categorías de habilidades
Las tres categorías de habilidades son:
Habilidades de combate
La categoría de combate se centra principalmente en el armamento, con habilidades que benefician al tiroteo. Estas habilidades quizás no son las más emocionantes o interesantes, pero son fiables, y pueden beneficiar fácilmente a los personajes que no son de Combate.
Habilidades bióticas
La biótica es básicamente magia espacial, lo que permite a Ryder crear campos de efecto de masa. Las habilidades en la categoría de Biótica ofrecen mucha variedad; pueden ser usadas para controlar el campo de batalla o para infligir daños devastadores – algunas incluso pueden ser usadas a la defensiva.
Habilidades técnicas
La categoría de tecnología incluye habilidades que aprovechan los gadgets y la tecnología. Al igual que las habilidades bioéticas, las habilidades técnicas pueden ser muy adaptables dependiendo de su estilo de juego. Algunos infligen daño, mientras que otros son efectivos contra tipos específicos de enemigos.
Lo Básico: Perfiles
Además de estas tres categorías de habilidades, tenemos el sistema de Perfiles. Esencialmente, los Perfiles reflejan el crecimiento general de Ryder. Los perfiles se desbloquean gastando una cierta cantidad de puntos de habilidad en cada categoría de habilidad – y puedes desbloquear rangos más altos de cada Perfil a medida que gastas más puntos. Por ejemplo, el bombeo de cargas de puntos a la categoría de habilidades de combate desbloqueará gradualmente los rangos más altos del Perfil del Soldado. Cada Perfil viene con sus propios beneficios únicos en forma de buffs pasivos, junto con habilidades únicas.
Hay siete Perfiles para elegir:
Soldado
El Perfil del Soldado consiste en sacar el máximo partido de las habilidades de combate. Numerosas bonificaciones pasivas a la eficiencia de las armas significan que este perfil es una opción segura para aquellos que sólo quieren disparar a cosas. Su habilidad especial es el Focus de Marksman, que te permite infligir más y más daño por cada enemigo que mates en un corto espacio de tiempo. Poner puntos de habilidad en las habilidades de combate desbloquea los rangos más altos del Perfil del Soldado.
Ingeniero
El Perfil del Ingeniero beneficia a aquellos que se centran en las habilidades técnicas. Proporciona bonificaciones pasivas a cosas como los daños a las habilidades técnicas, los tiempos de recarga y la efectividad general. Su habilidad especial es el Drone de Combate, que esencialmente mejora la velocidad de recarga de tus habilidades tecnológicas, permitiéndote usarlas más a menudo. El dron también explota si los enemigos se acercan a Ryder. Poner puntos de habilidad en las habilidades técnicas desbloquea los rangos más altos del Perfil de Ingeniero.
Adepto
El Adept Profile es el más adecuado para jugadores que se centran en las habilidades de Biotics. Añade mejoras pasivas a todos los aspectos de las habilidades bióticas, desde el daño hasta el radio de efecto. Su primera habilidad especial son los Ecos Bióticos, que te permiten encadenar explosiones de combinación biótica a enemigos cercanos. Su segunda habilidad especial es el Biotic Jump & Evades, que básicamente reemplaza tus jets de salto con animaciones bióticas de aspecto atractivo. Poner puntos de habilidad en las habilidades de Biotics desbloquea los rangos más altos del Perfil de Adepto.
Centinela
El Perfil Centinela está pensado para jugadores que se especializan tanto en Bioética como en Tecnología. Concede varios bonos para recargar velocidades y daños combinados. Su habilidad especial es Tech Armor, que le da a Ryder una capa extra de defensa contra ataques entrantes. Poner puntos de habilidad en las habilidades de Bioética y Tecnología desbloquea los rangos más altos del Perfil Centinela.
Vanguard
El perfil Vanguard es el más adecuado para aquellos a los que les gusta estar en primera línea, infligiendo daño con habilidades de Combate y Biótica. Da bonificaciones a cosas como daño cuerpo a cuerpo y escudos máximos. Su habilidad especial es el Sifón de Golpe, que te permite restaurar tus escudos golpeando a tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. También tiene Salto Biótico y Evasión. Poner puntos de habilidad en las habilidades de Combate y Biótica desbloquea los rangos más altos del Perfil de Vanguardia.
Infiltrador
El Perfil de Infiltrador es el que mejor beneficia a los jugadores que confían tanto en las habilidades de Combate como en las de Tecnología. Pulir cosas como la eficiencia de las armas y el tiempo de recarga de la habilidad técnica. Su primera habilidad especial es la conciencia del campo de batalla, que te permite ver a los enemigos a través de las paredes cuando apuntas con un arma que tiene un alcance. Su segunda habilidad especial es Cloak Evades, que añade un momento de invisibilidad a tus impulsos evasivos. Poner puntos de habilidad en las habilidades de Combate y Tecnología desbloquea los rangos más altos del Perfil de Infiltrador.
Explorador
El Perfil del Explorador abarca las tres categorías de habilidades. Proporciona un montón de bonos diferentes, incluyendo el aumento del daño de las armas y tiempos de recarga más rápidos para tus poderes. Su habilidad especial es el Parpadeo Biótico, que te permite pasar a través de alguna cubierta con tus impulsos evasivos. Poner puntos de habilidad en las habilidades de Combate, Biótica y Tecnología desbloquea los rangos más altos del Perfil del Explorador.
Efecto de masa: El personaje de Andrómeda construye
En esta guía de construcción de personajes, echaremos un vistazo a los conjuntos de habilidades que mejor se adaptan a los estilos de juego específicos. En cualquier momento, Ryder puede tener tres habilidades diferentes equipadas, sin contar las habilidades pasivas. Como tal, cada una de las construcciones que detallamos a continuación se centran en tres habilidades clave que funcionan bien juntas. También haremos una lista de las habilidades pasivas que pueden ser de interés para cada construcción, así como el perfil que mejor complementa las habilidades elegidas.
También es importante tener en cuenta que Ryder puede cambiar entre conjuntos de habilidades en cualquier momento utilizando el menú de favoritos. Esta mecánica te permite saltar de un personaje construido a otro en el fragor de la batalla, así que no te sientas como si tuvieras que elegir una construcción y seguir con ella durante todo el juego de Andrómeda.
Sin más preámbulos, aquí hay una selección de Mass Effect Andromeda Builds que hemos encontrado bastante efectivos:
Comando
Descripción: La construcción del Comando depende enteramente de las habilidades de Combate al mismo tiempo que se asegura de que sus armas golpeen fuerte. Es una construcción simple, pero confiable.
Perfil preferido: Soldado
Habilidades clave:
- La Granada Omni (Combate)La Granada Omni resulta útil como un poderoso último recurso, o como una forma fantástica de enfrentarse a múltiples enemigos que están reunidos. Es la habilidad de esta construcción para eliminar también a los enemigos blindados.
- Tiro conmocionante (Combat)Tiro conmocionante es el pan de cada día de esta construcción. Rápido y fácil de usar, es una habilidad que puede sacar temporalmente a los objetivos más débiles de la lucha. También puede detonar combos que han sido iniciados por tus compañeros de escuadrón, así que si Peebee ha levantado a un enemigo en el aire, deja que una de estas cosas se suelte y observa cómo explota.
- Turbocharge (Combat)Con Turbocharge activo, se maximiza el daño de las armas de esta construcción, lo que te permite atravesar a los enemigos más débiles y causar más daño a todo aquello que pueda recibir más de unos pocos disparos en la cabeza. Una elección obvia.
Habilidades clave pasivas:
- Pistolas/Fusiles de Asalto/Escopetas/Fusiles Francotiradores (Combate)Esta construcción obviamente depende de su armamento en primer lugar, así que es una buena idea maximizar uno o dos de estos árboles de habilidades de armas pasivas dependiendo del tipo de arma que más te guste.
- Combat Fitness (Combat)Aunque esta construcción no está diseñada específicamente para ser un tanque, Combat Fitness te permite llevar y equipar más armas, lo que significa que tienes más opciones en el campo de batalla.
Tanque para caminar
Descripción: Como su nombre lo indica, la construcción del Tanque Caminante tiene que ver con la capacidad de supervivencia. Se centra en habilidades que te hacen increíblemente difícil de matar, sin importar lo que tu enemigo te lance.
Perfil preferido: Centinela
Habilidades clave:
- Barricade (Combat)Barricade puede ser increíblemente útil cuando se trata de objetivos en un entorno que carece de cobertura inmediata. Del mismo modo, si sus escudos están desactivados y necesita recargarlos, simplemente colóquelos y siéntese hasta que se recuperen.
- Backlash (Biotics)Backlash le permite repeler los daños entrantes incluso mientras está en movimiento. Puede mantenerte vivo en algunas situaciones muy graves si se usa correctamente, especialmente cuando necesitas alejarte de la pelea y encontrar un refugio.
- Energy Drain (Tech)Energy Drain restaura sus escudos en caso de impacto, lo que lo convierte en una opción obvia para esta construcción. Mantente vivo mientras mantienes la presión sobre el enemigo.
Habilidades clave pasivas:
-
Aptitud para el combate (Combat)
Más salud y más escudos no puede ser algo malo para una estructura que se centra en la defensa.
-
Barrera (Biótica)
La barrera aumenta aún más sus escudos y la regeneración de los mismos.
Asistente técnico
Descripción: El Asistente Técnico es una construcción ofensiva que destruye a los oponentes con poderes técnicos y daños combinados. Con tres habilidades elementales diferentes a la mano, usted debe soltarse tan a menudo como sea posible.
Perfil preferido: Centinela
Habilidades clave:
- Sobrecarga (técnica) La sobrecarga destruye los escudos enemigos y aturde a los enemigos menores. Para esta construcción, sin embargo, se usará más a menudo como un detonador combinado.
-
Incinerar (Tech)
Incinerar actúa como el principal combo de imprimación de esta construcción, así que golpea a los objetivos no protegidos con esto antes de dejar que se descargue la sobrecarga. También es genial para hacer trozos de daño contra enemigos blindados.
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Cryo Beam (Tech)
Al igual que la incineración, Cryo Beam prepara los blancos para la detonación por sobrecarga. También es ideal para detener a los enemigos en su camino debido a sus capacidades de congelación.
Habilidades clave pasivas:
- Offensive Tech (Tech)Una opción obvia, Offensive Tech aumenta el daño a la habilidad del Tech, la velocidad de recarga y el daño por detonación.
- Sistemas auxiliares (Tech)Excelente para aumentar aún más la eficacia de tus tres habilidades clave.
Hack Attacker
Descripción: La construcción del Hack Attacker trata de manipular el campo de batalla con habilidades técnicas. Es bastante estratégico, pero proporciona un papel de apoyo eficaz cuando se utiliza bien.
Perfil preferido: Ingeniero
Habilidades clave:
- Torreta de Asalto (Tech)La Torreta de Asalto actuará como tu pequeño amigo. Te ayudará a infligir más daño a los objetivos, y puedes usarlo para distraer a los enemigos mientras encuentras un refugio o un mejor punto de vista.
-
Energy Drain (Tech)
Energy Drain funciona bien junto con habilidades como Assault Turret. Mientras tus enemigos se mantienen ocupados, úsalo para restaurar tus escudos y permanecer en la lucha.
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Invasión (Tech)
La invasión debilita a los enemigos, haciéndolos más fáciles de derrotar. También se propaga a los enemigos cercanos, lo que te permite paralizar potencialmente a grupos enteros de agresores.
Habilidades clave pasivas:
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Técnica ofensiva (Tech)
Disminución del tiempo de recarga de tus habilidades clave.
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Sistemas auxiliares (Tech)
Los sistemas auxiliares harán que su torreta de asalto sea mucho más efectiva.
Lancer
Descripción: El edificio Lancer se especializa en establecer enemigos para detonaciones bióticas. Necesitará cronometrar sus ataques correctamente, pero el daño puede ser devastador.
Perfil preferido: Adepto
Habilidades clave:
-
Pull (Biotics)
Levanta tu objetivo en el aire, preparándolos para la destrucción que está a punto de ocurrir.
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Singularidad (Biótica)
Usa una Singularidad bien colocada para forzar a múltiples oponentes a que salgan de la batalla, convirtiéndolos en objetivos combinados indefensos y preparados.
-
Lanza (Biótica)
Lance es donde la diversión comienza con esta construcción. Con tus enemigos flotando indefensos en el aire, empieza a lanzarles lanzas bióticas antes de sentarte y ver los fuegos artificiales.
Habilidades clave pasivas:
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Biótica ofensiva (Biótica)
Cuanta más fuerza puedas aplicar a tus habilidades clave, mejor.
-
Contención (Biótica)
La contención hace que tanto Singularidad como Tirar sean más efectivas para mantener a tus enemigos en su lugar.
Berserker
Descripción: La construcción Berserk está en casa en las primeras líneas de batalla, llevando la lucha al enemigo sin miedo. Se centra en ser lo más mortal posible a corta distancia.
Perfil preferido: Vanguard
Habilidades clave:
- Carga (Biotics)La carga será tu principal medio para acercarte a tus enemigos. También mantiene sus escudos sanos en el impacto, así que úselos tanto como pueda.
- Nova (Biotics)Nova inflige mucho daño a los enemigos cercanos, por lo que es una opción perfecta para cuando hayas usado Carga para chocar contra un grupo de enemigos.
-
Aniquilación (Biótica)
Al igual que Nova, la aniquilación afecta a los enemigos cercanos, lo que significa que es otra opción sólida para una habilidad a corta distancia. Tiene la ventaja añadida de cebar objetivos para combos – combos que la Carga puede detonar.
Habilidades clave pasivas:
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Escopetas (Combate)
A corta distancia, ningún tipo de arma es más eficaz que una escopeta.
- Bioética ofensiva (Biotics)Más daño y mejor velocidad de recarga ciertamente no puede hacer daño.
Asesino
Descripción: El edificio Assassin se especializa en infligir grandes daños a oponentes desprevenidos. Requiere rapidez de pensamiento y precisión, pero es convenientemente mortal.
Perfil preferido: Infiltrador
Habilidades clave:
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Granada Omni (Combate)
La Granada Omni no es lo que se podría llamar una habilidad sigilosa, pero una explosión bien colocada puede acabar con varios enemigos de una sola vez, reduciendo los números para que puedas concentrarte en objetivos clave.
- Overload (Tech)Esta construcción utiliza principalmente Overload para quitar los escudos, permitiendo que los disparos pasen a través de los objetivos sin obstáculos. La sobrecarga también puede paralizar temporalmente a tu enemigo elegido, convirtiéndolo en un objetivo más fácil.
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Capa táctica (Tech)
La base de esta construcción, Tactical Cloak le permite encontrar puntos ventajosos en el campo de batalla antes de que el combate haya comenzado. Además, el impulso de daño que proporciona al desactivarlo lo convierte en la habilidad perfecta para los francotiradores que quieren hacer el máximo daño con cada tiro.
Habilidades clave pasivas:
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Rifles de francotirador (Combate)
Los rifles de francotirador son la mejor opción cuando se trata de daños a larga distancia, por lo que es imprescindible aumentar su eficacia.
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Técnica ofensiva (Tech)
Offensive Tech se asegura de que la sobrecarga funcione a su máxima capacidad.
Forzar Maestro
Descripción: La construcción del Maestro de la Fuerza consiste en aplastar a tus enemigos con bióticos de fuerza bruta. Puede resultar en una física de ragdoll hilarante.
Perfil preferido: Adepto
Habilidades clave:
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Pull (Biotics)
Tirar casi siempre será tu punto de partida, especialmente contra enemigos sin armadura o sin protección, preparándolos para una posible detonación o sacándolos temporalmente de la batalla.
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Tirar (Biótica)Cuando se usa junto con Tirar, Tirar lanza tu objetivo indefenso a donde sea que estés apuntando. También se puede utilizar para detonar combos que han sido configurados por Pull.
- Onda de choque (Biótica)
Cuando no tengas tiempo para un enfoque más técnico, Shockwave aplastará a los enemigos y les causará un gran daño. Como Throw, puede detonar una combinación de cebadores.
- Onda de choque (Biótica)
Habilidades clave pasivas:
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Biótica ofensiva (Biótica)
Una elección obvia para una construcción tan ofensiva.
-
Contención (Biótica)
La contención aumenta la eficacia de Pull.
Gato de todos los Oficios
Descripción: Si no te puedes conformar con un estilo de combate especializado, entonces la construcción de la Jack of All Trades es un punto de partida simple, pero sólido. Sus habilidades clave no necesariamente se complementan entre sí, pero esta construcción está equipada para manejar cualquier situación.
Perfil preferido: Explorador
Habilidades clave:
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Turbocarga (Combate)
Elimina la turboalimentación cuando necesites el impulso de daño extra. Ideal para eliminar oleadas de enemigos menores, y una buena opción cuando se trata de romper la salud de un enemigo más fuerte.
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Holgura (Biótica)
Extremadamente útil para cuando te ves forzado a acorralarte en una esquina. El contragolpe repele el fuego enemigo, e incluso puede utilizarse para desviar los ataques cuerpo a cuerpo entrantes si se realiza en el momento justo.
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Torreta de asalto (Tech)
Tu pequeño amigo mecánico añade un poco de profundidad táctica a esta construcción, lo que te permite apoyar mejor a tu equipo y hacer fuego extra cuando te superan en número.
Habilidades clave pasivas:
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Aptitud para el combate (Combat)
Más salud y mayor capacidad de peso de las armas amplían aún más el alcance de esta construcción.
- Apoyo al equipo (técnico) El apoyo al equipo proporciona numerosos bonos tanto a ti como a tu equipo.
¿Quieres saber qué relaciones puedes formar? Echa un vistazo a nuestro efecto de masa: Guía romántica de Andrómeda. También te mostramos cómo restablecer puntos de habilidad en Mass Effect: Andrómeda y cómo cambiar las armas y la armadura en Mass Effect: Andrómeda. Por último, si tienes problemas con el juego, echa un vistazo a nuestro Mass Effect: Consejos y trucos de Andrómeda.
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