Housemarque Canning Coin-Op después de los fracasos comerciales

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Resogun PS4 playStation 4 1

Housemarque es famoso por sus juegos de arcade, pero el desarrollador finlandés está dejando atrás el tipo de experiencias de autoservicio que normalmente se asocian con la empresa. En su página web, el CEO Ilari Kuittinen explica que a pesar de las altas críticas de lanzamientos como Nex Machina y Resogun, los juegos del estudio no se venden en «números significativos».

«Aunque algunos de ellos han llegado a una audiencia masiva gracias a las ofertas de juegos gratuitos en varios canales de ventas digitales, lamentablemente esto no ayuda a pagar por el desarrollo, que resulta costoso para una alta calidad de producción», dijo Kuittinen. Esta es quizás la frase más deprimente que hemos copiado y pegado en toda la semana.

Continuó: «La industria se está moviendo más hacia experiencias multijugador con comunidades fuertes y robustas, y es hora de que Housemarque avance con la industria. Por lo tanto, Nex Machina y Matterfall serán los últimos de su clase que salgan de nuestro estudio. Sin embargo, nuestro propósito como compañía sigue siendo el mismo: crear experiencias de juego agradables y memorables para los jugadores».

Kuittinen concluyó que el próximo proyecto de Housemarque será «totalmente diferente de lo que cabría esperar», pero que seguirá centrándose en «el juego primero con una ejecución de primera clase». Es una declaración tan decepcionante, pero la empresa tiene que hacer lo que tiene que hacer para seguir viva: es insondable pensar que no mucha gente estaba comprando sus juegos, pero parece ser el caso.

[via housemarque.com]

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