Hands On: El Beta Abierto de Happy Dungeons vale la pena verlo en PS4

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Por si te los perdiste, Square Enix publicó algunas capturas de pantalla de Final Fantasy VII Remake el mes pasado, y la presencia de un medidor ATB hizo que la gente se entusiasmara especialmente. Por qué? Bueno, tal cosa sugiere que el sistema de batalla es algo basado en turnos como el original, pero según el director Tetsuya Nomura, ese no es el caso.

«Las batallas no están basadas en comandos, están basadas en la acción», aclara Nomura en una entrevista con Famitsu. No entra en detalles, pero el hecho de que haya tenido que señalarlo habla por sí mismo. Con suerte, tendremos más información sobre cómo funciona el combate en un futuro próximo.

Nomura también menciona el supuesto sistema de portada, que fue mostrado en otra foto. «En cuanto a las acciones de cobertura, hay lugares donde se pueden hacer en el mapa, pero no son obligatorias. Debido a que es perfecto, demostré que puede haber acciones en respuesta a varias escenas», explica. Suena un poco como la portada de Final Fantasy XV, supongo.

¿Tus sueños acaban de ser aplastados? Trate de averiguar cómo se reúne todo esto en la sección de comentarios que aparece a continuación.

[via gematsu.com]

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