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Lo mejor de la aparición de los desarrolladores independientes es que acabas con juegos como Far From Noise, un título que trata de una conversación que tienes en un coche encaramado peligrosamente al borde de un acantilado. Saldrá el 14 de noviembre y suena maravillosamente brillante si la entrada del Blog de PlayStation es algo por lo que seguir.
«Lejos del ruido es un juego narrativo», explicó el creador George Batchelor. «Es una historia contada día y noche a través del diálogo y los acontecimientos que suceden a tu alrededor. Estás atrapado en un viejo coche oxidado, balanceándote en el borde de un acantilado. No puedes salir. Estás atascado. tambaleándose sobre el borde de un precipicio que riega los ojos en medio de la nada mientras el manto de la noche desciende siniestramente».
Eventualmente serás acompañado por un «intruso errante», y ahí es donde comienza tu conversación. «El juego de Lejos del Ruido es elegir el diálogo», continuó Batchelor. «El viaje que haces está determinado por lo que elijas hablar. Es una conversación que fluye naturalmente y que va en todas las direcciones. Hay diferentes maneras en que su historia puede terminar. Las criaturas pueden venir a unirse a su observación del atardecer. No siempre las mismas caras, cada vez que juegas las cosas pueden cambiar.»
Suena genial.
[via blog.eu.eu.playstation.com]
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