Alguien en Ubisoft ha estado ocupado tocando The Witcher III: Wild Hunt. Aunque el anticipado Assassin Creed Origins te lleva a las amplias extensiones de Egipto, puedes sentir al Lobo Blanco vigilando este sorprendente RPG que se inclina por la iteración de la serie sigilosa de la editorial francesa.
Nuestra demo es un ejemplo perfecto de ello: Geral-queremos decir Bayek está montando a caballo a través de llanuras desérticas. A medida que la vista se estrecha, pequeñas bolsas de asentamientos comienzan a aparecer, y el juego es rápido para informarte de que has descubierto una nueva ubicación. Una brújula en la parte superior de la pantalla te avisa de los puntos de interés, siendo el marcador principal un niño azotado.
El juego se ve bien, aunque tal vez no tan asombroso como usted puede haber sido llevado a creer. Debemos enfatizar que Ubisoft estaba ansioso por señalar que todo el código era alfa, pero que eran comunes los brillantes, pop-in y otras fallas gráficas comunes del mundo abierto. Francamente, también nos pareció un poco confuso, a pesar de probar la alabada versión Xbox One X, que tal vez no sea un buen presagio para las consolas base.
Sin embargo, hay algunos elementos agradables aquí. El mundo se siente mucho más vivo que nunca en juegos anteriores de Assassin Creed, con los NPCs moviéndose con un propósito real por una vez. Un nuevo mecánico le permite llamar a su águila de confianza para obtener una ventaja aérea, explorando objetivos potenciales y buscando objetos de interés.
Los juegos de caja de arena siempre son difíciles de demostrar, y realmente no nos dimos cuenta del sigilo en nuestro tiempo con el título – posiblemente la parte más importante de cualquier lanzamiento de Creed. Pero el combate parece marginalmente mejor que los sistemas de contrarrestar de Assassin Creed Syndicate, en lugar de eso mapea los ataques a los botones de los hombros y acentúa los dodge rolls, haciendo que se sienta tan ligeramente – groan – como Dark Souls. Sí, puedes enviarla a la cuenta de Twitter.
La búsqueda que completamos fue simple – esencialmente un asunto de encontrar y buscar mientras reuníamos dos baratijas perdidas – y el diálogo que agregaba contexto al objetivo fue pobre, desde el punto de vista de la escritura, la actuación, y la dirección. Pero tenemos la sensación de que esto fue probablemente más una búsqueda lateral que el tipo de misión en toda regla que podemos esperar de la versión final.
Sin embargo, estaríamos mintiendo si dijéramos que no salimos tan ligeramente decepcionados. Es fácil tratar con el código alfa jank si lo que estás viendo muestra algo único, pero en nuestro corto tiempo con Assassin Creed Origins, no pudimos evitar compararlo con otros juegos. El peligro aquí, entonces, es que termine siendo una amalgama de todo lo que se le ha presentado, en lugar de encontrar una voz propia.
¿Te sientes egipcio con entusiasmo por Assassin Creed Origins? ¿O es que algunas de las cuestiones planteadas en este avance le han dejado preocupado? Tenga una charla de Faraón en la sección de comentarios a continuación.
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