Hands On: Detroit: Conviértase en un gran potencial humano

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El Sueño Cuántico probablemente no recibe suficiente respeto. Mientras que el trabajo del desarrollador parisino puede ser criticado fácilmente, el estudio merece crédito por construir un gran presupuesto, experiencias taquilleras que se aventuran fuera de los límites ordinarios que esperamos para esta industria – y por crear un género completamente nuevo impulsado por la narrativa en el proceso.

Pero como el formato único del estudio, centrado en las elecciones, ha sido tomado prestado por gente como Until Dawn y The Walking Dead, el divisivo Beyond: Dos Almas dejaron caer la bola. No hay duda de que la actuación de Ellen Page fue magnífica en el asunto sobrenatural, pero la escritura fue desordenada y todas esas decisiones importantes que catapultaron a Heavy Rain a la cima de las listas de éxitos fueron en gran parte descartadas.

Detroit: Become Human es David Cage et al que se centra en lo que el estudio hace mejor. Después de haber pasado unos 15 minutos con el título, esto es lo que cabría esperar de un juego de Quantic Dream: controla de forma muy deliberada, con puntos de cámara estáticos dispersos por cada entorno; los gestos se utilizan para interactuar con los objetos, mientras que los botones de la cara se aprovechan para tomar diferentes decisiones de diálogo.

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Es incómodo sin lugar a dudas, pero si has jugado a uno de los juegos de los desarrolladores antes, sabrás exactamente qué esperar. Eso no quiere decir que no haya nada nuevo, por supuesto: nuestra demo se centra en Connor, un androide sin emociones, y uno de los tres protagonistas principales del juego. Ambientado en un futuro en el que los robots son contratados por los humanos, ha venido a investigar un disturbio.

En nuestra opinión, es una premisa de trama muy sosa, lo que resulta decepcionante si se tiene en cuenta la afición del estudio por contar historias totalmente únicas ajenas a la industria de los juegos de azar, pero la demostración, a su favor, es magnífica. Hay un montón de construcción ambiental mundial, como salir de un ascensor y entrar en un tenso escenario de rehenes lleno de pánico y ansiedad.

Lo que pasa es que un androide llamado Daniel está a punto de ser reemplazado por sus dueños, y no se ha tomado muy bien la noticia; cuando llegas a la escena, está de pie precariamente en el balcón de un bloque de apartamentos muy grande – y está sosteniendo a una joven al borde del precipicio. Su trabajo, como Connor, es resolver la situación – y la forma en que lo haga depende totalmente de usted.

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Hay dos partes en la demostración realmente: la investigación y la resolución. Buscar en la casa puede darle pistas sobre el sospechoso, y esto le ayudará en sus negociaciones en la cima del tejado. Por supuesto, puede saltarse todo el trabajo de detective si así lo desea, depende de usted. Todas estas cosas juegan un papel en el desarrollo de la trama.

La tensión cuando hablas con Daniel es absolutamente brillante. Helicópteros sobrevuelan el cielo mientras llueve a cántaros, y toda la escena está maravillosamente orquestada. La dirección es excelente, con Quantic Dream constantemente cortando las cámaras correctas para darle una perspectiva de la gravedad de la situación. Visualmente, la presentación es absolutamente absurda – son los mejores gráficos de todos los tiempos.

Pero lo más importante es cómo se puede desarrollar la escena de muchas maneras diferentes: ¿puedes ganarte la confianza del androide? ¿Puedes llevar al niño a un lugar seguro? ¿Prefiere usted empatizar con el agresor o ponerlo fuera de combate? Aparentemente hay seis finales diferentes para la demo, y entre nosotros como equipo editorial vimos tres – uno de los cuales termina la historia de Connor por completo.

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Es algo prometedor, entonces. El peligro con Quantic Dream es si puede coser todo junto y mantener las apuestas altas en todo momento – no olvide que incluso más allá: Dos Almas tenía algunas escenas individuales brillantes. Sin embargo, si todo el juego es representativo de esta porción vertical, entonces podríamos estar buscando un verdadero retorno a la forma para uno de los desarrolladores más ambiciosos (y divisivos) de la industria.

¿Te gusta el estilo de juego narrativo único de Quantic Dream? ¿Te gusta la premisa detrás de Detroit: ¿Hacerse humano? Salva a un niño pequeño cautivo por un robot enloquecido en la sección de comentarios de abajo.

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