Hands On: ¿Cómo le va a Gran Turismo Sport con PlayStation VR?

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Hace aproximadamente un año, entramos en el habitáculo de Gran Turismo Sport con los auriculares PlayStation VR puestos y nos fuimos un poco tranquilos. Nos pareció que el juego se veía bien en la realidad virtual – mejor que DriveClub VR, comentamos en su momento – pero no nos quedamos exactamente impresionados, especialmente después de ver el título corriendo en HDR en una pantalla gigantesca de 4K.

Unos 12 meses después, por fin tenemos que probar el producto final con PlayStation VR, y es excelente, pero totalmente infrautilizado. En primer lugar, la presentación: es definitivamente un paso atrás en términos de calidad de imagen debido a la resolución dentro de los auriculares y a las limitaciones técnicas de la PlayStation 4, pero es mucho mejor que sus pares inmediatos.

Mientras que los entornos pueden parecer un poco de “cartón”, la iluminación -como también es el caso en una pantalla estándar- es extremadamente impresionante, y las minuciosamente detalladas cabinas de mando de Polyphony Digital realmente cobran vida en la realidad virtual. Ser capaz de sentarse físicamente dentro de una serie de interiores de vehículos obsesivamente precisos es una experiencia increíble, y PlayStation VR también mejora el juego.

Son las cosas simples las que sobresalen, como poder mirar físicamente a los espejos traseros y laterales para ver el campo que hay detrás de usted, o la forma en que usted puede “mirar” en las esquinas y juzgar la posición de su auto. La realidad virtual parece ideal para los juegos de conducción, y mientras que DriveClub VR insinúa lo que la tecnología puede ofrecer, Gran Turismo Sport hace realidad la visión.

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Lo que nos lleva al elefante de la sala: no se puede usar PlayStation VR para la mayoría de los modos de juego. La realidad virtual está restringida a las carreras de uno contra uno en todos los circuitos del título, y una función de tipo showroom. La segunda es un poco aburrida, mientras que la primera es muy divertida, pero muy limitada.

Tiene sentido que la PS4 no sea lo suficientemente potente como para renderizar cuadrículas completas en realidad virtual -aunque ha habido construcciones que aparentemente han ofrecido esto-, pero para restringir la configuración, por ejemplo, el número de vueltas es extraño. Y el hecho de que no haya opción de contrarreloj va más allá de lo desconcertante; nos gustaría luchar contra el reloj con PlayStation VR.

En última instancia, todo es un poco decepcionante. La presentación es sublime en la realidad virtual, y la tecnología en realidad mejora la experiencia – pero Polyphony Digital no ha podido añadir nada real a la característica. Estamos seguros de que los parches futuros ampliarán el alcance de la funcionalidad, pero por ahora parece una oportunidad perdida.

¿Ya has probado Gran Turismo Sport con PlayStation VR? ¿Está de acuerdo en que se trata de una implementación impresionante que carece de opciones? Mira detrás de ti en la sección de comentarios a continuación.

[via bit.ly]

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