Sony: Teníamos que tener cuidado de no exagerar PlayStation VR

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Muchos se han preguntado si el enfoque de Sony hacia PlayStation VR ha sido debido a la falta de compromiso de la compañía, pero el jefe de PlayStation UK, Warren Light, ha recalcado que ese no es en absoluto el caso. Hablando con Games Industry.biz, el ejecutivo ha confirmado lo que esperábamos desde el principio: que el enfoque «medido» de la organización siempre se ha debido a problemas de suministro.

«Sabíamos que la demanda superaría a la oferta, así que tuvimos que tener cuidado de no exagerar el producto», dijo. «Eso fue bastante difícil de hacer, porque al mismo tiempo también teníamos la responsabilidad de hacer saber al mercado de masas que había un nuevo participante viable y asequible en la RV. Así que teníamos que ser inteligentes en la forma en que lo hacíamos».

Light añadió que la empresa decidió pasar a la clandestinidad con la comercialización del producto en el España, en lugar de volverse loca con una gran campaña de televisión. Continuó: «Una de las cosas más inteligentes que creo que hicimos fue la instalación de un auricular PlayStation VR gigante en Kings Cross Station. Eso llamó mucho la atención de los medios de comunicación».

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La buena noticia es que la Luz espera que las cosas cambien a medida que el problema de suministro se resuelve lentamente: «A medida que abordemos el tema de la oferta, seremos capaces de enviar muchos más mensajes sobre la realidad virtual.» El traje también es plenamente consciente de que un flujo constante de contenido será clave para el éxito futuro del producto, y confía en que Gran Turismo Sport ayudará a satisfacer el ansia de contenido de los consumidores.

Una cosa que está clara es que Sony sigue estando muy comprometida con PlayStation VR; en realidad, la PS4 no ha crecido año tras año por primera vez en 2016 en el España, y Light cree que, junto con la recientemente lanzada PS4 Pro, la realidad virtual será un factor clave para mantener el impulso de la consola en el futuro. Todos a cubierta, entonces.

fuente [vía gamesindustry.biz]

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