Efecto de masa: Andromeda PS4 Patch 1.08 hace a Jaal Bisexual, arregla algunas cosas

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BioWare tiene un detallado efecto de masa: El próximo parche de Andrómeda. La actualización 1.08 no contiene la lista más grande de correcciones que hayamos visto nunca, pero puede haber algunos puntos de interés para aquellos que todavía juegan al juego.

El titular aquí es que el parche permite que el compañero de equipo de Angaran, Jaal, se enamore de Ryder. Anteriormente, Jaal era sólo una opción romántica para Ryder mujer, por lo que el desarrollador cumplió su promesa de expandir los potenciales intereses amorosos de Ryder hombre.

El otro cambio más prominente viene en forma de mejores herramientas de creación de personajes. No estamos seguros de hasta dónde llega este material adicional, pero de nuevo, BioWare dijo que iba a construir sobre el sistema existente, y parece que lo ha hecho. Esperemos que la creación de personajes no sea tan limitada ahora.

De todos modos, puedes encontrar las notas completas del parche a continuación.

Efecto de masa: Parche de Andromeda 1.08 notas

Un jugador
  • Ahora se puede cambiar la apariencia de Ryder a bordo del Tempest
  • Ampliación de la gama de opciones disponibles en el creador de personajes
  • Jaal ahora puede ser romanceado por Scott Ryder
  • El Diálogo para Principalmente Abramswas fue ajustado para cambiar el flujo de información personal que ella discute con Ryder
  • Corregido un problema con las actualizaciones de Nomad Shield Crafting quest
  • El nivel de nexo y los puntos de criovaina se conceden retroactivamente
  • Los vendedores ahora llevan mods de armas para jugadores de Nivel 60-71
  • Los vendedores ahora venden aumentos de armas para fuego automático, fuego de explosión y fuego de un solo disparo
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  • Claridad mejorada de las descripciones para las ampliaciones
  • El sistema de carga de plasma ahora funciona correctamente para escopetas
  • El aumento del emisor de haces hace que las pistolas disparen un haz constante con daño por escalamiento basado en el daño del arma por segundo
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Multijugador
  • El desafío de la cuadrícula de sigilo ahora se incrementa correctamente
  • Fiend ya no corre cuando está a 10 metros del objetivo, y se desacelera a la velocidad de base
  • Habilitado la corrección de movimiento durante los ataques de los demonios para reducir la incidencia de jugadores que ven a los enemigos atacar en la dirección equivocada
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  • Predicción de movimiento mejorada para algunos enemigos en espacios estrechos para reducir la aparición de teletransporte
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  • Se ha solucionado un problema que impedía los ataques cuerpo a cuerpo si el icono de reactivación estaba cerca del centro de la pantalla
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  • Se ha solucionado un problema por el que se reproducía incorrectamente el audio de la recogida de munición
  • Se ha solucionado un problema por el que la holgura podía funcionar mal durante el desplazamiento
  • El uso conjunto de Stealth y Recon Visor ya no aumenta la duración de la invisibilidad del agente Turian
  • Se ha solucionado un problema por el que las modificaciones de reducción de peso no reducían el peso
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  • El transmisor Revive Pack muestra ahora el radio de reavivamiento en la pantalla de carga
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  • Al equipar el Cobra RPG ahora se interrumpe la recarga
  • El reproductor recurre a Adhi cuando se sincroniza para evitar problemas de teletransporte
  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos entraban ocasionalmente en la posición T al golpear
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  • Mejoras en las señales visuales y de audio para que el reproductor esté listo en los vestíbulos multijugador
  • Añadida la opción “Lights” a las opciones de personalización

¿Hay algo aquí que te alegre especialmente? ¿Aún sigues jugando a Andrómeda? Díganos qué más hay que arreglar en la sección de comentarios a continuación.

[via blog.bioware.com]

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