Efecto de masa: Andromeda PS4 Patch 1.06 está activo

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Efecto de masa: La actualización 1.06 de Andrómeda ya está disponible para su descarga en PlayStation 4. Este es el segundo gran parche del juego, y promete un montón de rendimiento y correcciones de errores junto con algunos retoques relativamente menores. Pesa 1,4 GB en la consola de Sony.

Para ser totalmente honesto, no hay mucho aquí que nos salte encima. En su mayor parte, esta actualización parece estar dirigida a corregir un montón de problemas que, afrontémoslo, no deberían haber estado en el juego para empezar. Odiamos sonar como un disco rayado, pero se necesitará más que una lista de correcciones de errores para convertir a Andrómeda en algo que se asemeje a un título estelar de Mass Effect.

Efecto de masa: Parche de Andromeda 1.06 Notas

  • Se ha solucionado un problema que causaba que la dificultad de un jugador afectara al modo multijugador
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  • Rendimiento y estabilidad mejorados
  • Varias mejoras en escenas cinematográficas
  • Se ha solucionado un problema por el que SAM le decía erróneamente a Ryder que tenía un nuevo correo electrónico
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  • Las opciones de conversación ya no aparecerán «en gris» si el nuevo contenido está disponible
  • Mejora de la legibilidad de los subtítulos
  • Nivel de nexo máximo aumentado a 29
  • Un solo jugador equilibra las mejoras en caso de mayores dificultades.
  • Arreglados los problemas con las animaciones de los reproductores que se atascaban al saltar o cambiar de dirección repetidamente
  • Aumentado el número de autoguardos permitidos
  • Los elementos especiales no se transferirán a New Game+
  • Se ha solucionado un problema por el que los subtítulos no aparecían mientras se esperaba en la rueda de diálogo si los subtítulos estaban desactivados
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  • Corregido un problema que podía causar que AVP se restableciera a cero para todos los planetas excepto Kadara
  • Los vendedores ahora venden aumentos de fuego
  • Los vendedores de armas y armaduras ahora llevan inventario una vez que el jugador alcanza el Nivel 61
  • Las armaduras de pecho ahora tienen restricciones de nivel
  • Los elementos de bonificación, como la Armadura del Pathfinder, ahora pueden ser deconstruidos
  • El modo de resistencia a la fusión ya no sigue aplicándose para evadir el daño una vez que no está equipado
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  • Mejora de la capacidad de respuesta de las barras de control
  • Arreglado el problema de recorte en la chaqueta casual de Sara Ryder
  • Añadidas opciones de gráficos para alternar entre Motion Blur y Profundidad de campo
  • Se ha solucionado un problema por el que el Remanente VI dejaba de atacar
  • La turbocarga no agotará la munición de repuesto cuando se usa en un arma con el aumento del Disipador de Calor Vintage
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  • Corregida la interacción con el datapad en la misión Search for the Remnant Drive Core.
  • Se ha solucionado un problema por el que un compañero de escuadrón no podía resucitar si lo mataba un demonio en el sitio 2
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  • Intercambiar a un compañero de escuadrón muerto en una carga no hará que muera permanentemente
  • El tranvía Nexus ahora opera durante la misión Nexus Reunion incluso si el jugador no ha completado el Prólogo
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía romancear tanto a Cora como a Peebee
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  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía romancear tanto a Vetra como a Peebee
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  • Tomar el camino de la izquierda en la mazmorra de Havarl no bloqueará la progresión en la misión Remnant Scanner
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  • Se ha solucionado un problema en H-047C por el que los enemigos podían quedarse atrapados dentro de una roca, por lo que no se podían matar
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía ocultar el casco de Ryder tras completar la misión de Ark Natanus
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  • Fijo roto Escudo Nómada misión de artesanía
  • Arreglados los problemas de salud de la pierna del Arquitecto que impedían la finalización del combate
  • La misión de frecuencia en Voeld ya no se bloquea si el jugador abandona la zona después de escanear el meteorito.
  • La misión del equipo de ciencia que falta ya no está bloqueada si Ryder mata al arquitecto antes de terminar los objetivos
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  • Dejar el Nomad mientras se sale de los límites ya no resulta en una pantalla de carga infinita
  • Se ha solucionado un problema por el que el control de salto Nomad no se reasignaba
  • Se ha solucionado un problema por el que Cora caía lentamente al suelo después de cargar contra un enemigo en el aire
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  • Rendimiento mejorado en Eos cuando se aproxima o viaja rápido a Prodromos
  • El auto-guardo de carga no bloqueará el progreso después del encuentro de kett cerca de la estación de retransmisión de energía del Sitio 1
  • Se eliminó la caída del reproductor en Tempest después de cargar los autoguardos en el espacio
  • Redujo el coste del equipo de asalto y mejoró su eficacia
  • Un nombre predeterminado de Ryder puede ahora pasar a Nuevo Juego+
  • PS4 – Corregido un fallo que se producía al sentarse en el menú principal durante más de dos minutos
  • PS4 – Corregido el fallo que se producía al pasar del modo multijugador al menú principal

Multijugador

  • Se ha solucionado un problema por el que el reproductor se agachaba repetidamente mientras interactuaba con el dispositivo
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  • El personaje fallecido del jugador ya no cae por el suelo después de un ataque de un Ascendente en la zona de extracción en Firebase Icebreaker
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  • Mejoras para reducir el retraso de jugadores y anfitriones

[via blog.bioware.com]

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