Suscribirse a Maxi Game en
Naughty Dog nunca hace las cosas a medias, ¿verdad? Inexplorado: El Legado Perdido fue originalmente pensado para ser contenido descargable para Uncharted 4: A Thief End, pero una vez que comenzó a trazar historias, la galardonada compañía californiana supo que necesitaba hacer un juego independiente. Pero no cualquier juego, por supuesto: La aventura india de Chloe Frazer y Nadine Ross es en realidad la sede de la mayor área en la historia de la franquicia, y nosotros la hemos jugado.
En medio del verde vibrante de los Ghats occidentales, nos encontramos en un territorio conocido: al volante de un 4×4 con el entorno lo más lejos que podemos ver. Si la memorable secuencia de Madagascar en la última aventura de Drake fue el desarrollador sumergiendo su dedo en lo que describe como «lineal ancho», entonces esto representa el estudio vadeando hasta la cintura en las agitadas aguas de la nebulosa palabra de moda.
Frazer – aparentemente ahora de ascendencia india – tiene un mapa de los alrededores, y usted es libre de abordarlo como desee. Afortunadamente, hay una torre en el centro del lugar: sube a la cima y creemos que ya sabes lo que pasa después. Honestamente, es ridículo que el juego caiga tan obviamente en el más obvio de los trofeos del mundo abierto, pero es lo que es.
La exploración real tiene mejores resultados. Combinando los alrededores se descubre un entorno densamente poblado: las ruinas dan paso a tesoros, rompecabezas y escenarios de combate, a veces todos al mismo tiempo. Una vez más, eres libre de enfrentarte a los bomberos exactamente como quieras, con el sigilo tan viable como la guerra total. También puede evitar el conflicto por completo en algunas situaciones – después de todo, se trata de un diseño de nivel lineal amplio.
Es incuestionablemente Inexplorable, no se equivoque al respecto: un nuevo mecanismo de cierre le permite abrir los pechos, pero por lo demás usted está jugando efectivamente como Nate con una grupa mucho más prominente. Sin embargo, eso no es malo, especialmente si todavía no has conseguido lo suficiente de la marca distintiva de la franquicia de combate en tercera persona.
Y el estudio aprovecha el área más grande para lograr un buen efecto. Un ejemplo viene en la forma de un mapa con el que tropezamos, alertándonos de la presencia de las Fichas Hoysala. Como en todas las entregas de la marca Buccaneering, aquí hay un choque de historia y ficción de la vida real, y estás persiguiendo el Tusk de Ganesha, un artefacto que está resultando bastante popular entre todo tipo de personajes sórdidos, incluida la propia protagonista.
Las fichas mencionadas anteriormente, sin embargo, se pueden encontrar en todo el mundo, cerradas por rompecabezas ambientales. Uno nos ve atravesando fuentes de agua dentro de un tiempo límite para atrapar una – en otra secuencia se nos asigna la tarea de disparar campanas con el fin de generar el tono correcto para abrir una puerta cerrada.
Mientras usted está ocupado haciendo todo esto, Chloe y Nadine se dedicarán a algunas bromas de marca registrada. Tal vez lo más notable es la forma en que las conversaciones serpentean dependiendo de lo que estés haciendo: si te metes en un tiroteo mientras se deja caer la exposición, los personajes romperán temporalmente su conversación, sólo para volver a ella cuando la costa esté despejada. «¿Qué decías?» es una pregunta común.
Naughty Dog nos dice que el entorno de Western Ghats es bastante temprano en el juego, así que el ritmo un poco más lento le da la oportunidad de dejar caer toneladas de exposición a medida que los héroes (o antihéroes, ¿quién sabe?) llegan a conocerse entre sí. Dada la división de algunas de las secciones del «simulador de caminata» en A Thief End, esta parece ser una mejor solución, ya que todavía hay mucha formación de personajes, pero el título te mantiene ocupado.
Como decimos, esto es inconfundiblemente inexplorado, sin embargo, y usted probablemente ya sabrá si eso apela o no. Chloe puede hacer cosas que Drake no puede – como tomar fotografías en su teléfono inteligente y hojearlas como parte de un pseudo diario – pero también puede hacer casi todo lo que él puede. Quizás lo más importante que aprendimos de nuestras manos a tiempo, entonces, es que esto realmente parece ser un reportaje completo e independiente – y un año después de Uncharted 4, los fans de la franquicia probablemente no podrían haber pedido más.
¿Te gusta el sonido de Uncharted: El nivel más grande de la historia del Legado Perdido? ¿Quiere que la franquicia siga creciendo, o ya está empezando a perder la linealidad de las entradas anteriores? Demuestra que eres el modelo de este año en la sección de comentarios de abajo.
Juegos Relacionados
-
< Sin cartografiar: El legado perdido (PS4)