Uncharted 4 fue casi un juego completamente diferente

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Uncharted 4 A Thief End PS4 PlayStation 4 1

¿Recuerdas los primeros días de Uncharted 4: A Thief End? Hubo un éxodo masivo de la desarrolladora Naughty Dog, con la directora de la franquicia Amy Hennig como la salida más notable. Se rumoreaba que la secuela se encontraba en una situación desesperada, y los creadores de The Last of Us, Neil Druckmann y Bruce Straley, fueron introducidos para estabilizar el barco.

Ahora, una nueva y excelente novela del periodista de Kotaku, Jason Schreier, se ha burlado de lo que ocurrió entre bastidores. Aunque los detalles son todavía un tanto incompletos debido a los acuerdos de no desacuerdo que se están firmando en general, ahora podemos asumir con seguridad que la secuela que se planeó originalmente era muy diferente al título que se publicó el año pasado.

Aunque le animamos a que compre el libro para la historia completa, parece que Hennig – que pasó tres años haciendo prototipos del título con un equipo pequeño – quería eliminar el combate durante gran parte de la campaña, presumiblemente en respuesta a las quejas sobre las formas de asesinato en masa de Drake. Al parecer, los vehículos y el tiroteo se planearon para que desempeñaran un papel más importante.

Sam sí apareció en el guión original -aunque fue interpretado por Todd Stashwick y no por Troy Baker- pero gran parte de la historia cambió una vez que Druckmann y Straley tomaron el mando. Según el libro, la pareja exigió un control creativo total al adoptar el proyecto, y como resultado se desperdiciaron millones de dólares en trabajo.

Los detalles exactos de por qué la versión de Hennig de la secuela se desmoronó son confusos: hay alguna sugerencia de que el título carecía de enfoque -había incluso un mecánico de baile de salón que supuestamente estaba siendo prototipado-, mientras que otros sugieren que el juego no contaba con el apoyo suficiente, ya que Naughty Dog centró la mayor parte de su atención en The Last of Us y en la expansión Left Behind.

Pase lo que pase, sería realmente fascinante ver algunas de las escenas de corte y conceptos de juego que nunca llegaron a la versión final, ¿verdad? Por supuesto, el juego se unió y es muy recomendable, pero nos encantaría visitar un universo alternativo y jugar con la versión de Hennig, por razones puramente académicas.

[via amazon.co.uk, reddit.com]

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