Everything Goalless Universe es el patio de recreo más relajante de PS4

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Everything

Hay una página de consejos en el menú EverythingHelp. El primer punto de esta lista de sugerencias es, con mucho, el más importante, y te informa exactamente del tipo de juego que estás a punto de jugar. No le dice nada sobre una característica específica, ni le dice ningún control, ni le da una meta de ningún tipo. Simplemente dice: «No puedes cometer un error».

Es una declaración tan liberadora, de hecho, que he pasado casi 20 horas absorbiendo todas las excentricidades de este desconcertante juego. Eliminar la capacidad de fallar invita al jugador a aprovechar al máximo el mundo extraño y maravilloso de Everything, y me encanta esta sensación de falta de rumbo. Puedes simplemente existir, flotar, descubrir nuevas criaturas y objetos que encarnar, o incluso dejar la almohadilla y dejar que el juego simplemente juegue por ti, y nunca serás penalizado por nada. Es tranquilo, y pacífico, y brillante.

Los extractos que acompañan a las conferencias filosóficas de Alan Watts refuerzan la naturaleza relajada de la experiencia. Las reflexiones existenciales de Watts son la banda sonora perfecta de lo que sea que estés haciendo, y es tan fácil dejar que Todo te lleve a un viaje casi espiritual, tal es la profundidad del tema. Por sí solo, esto podría ser un poco pesado, pero afortunadamente el juego es tan cómico como profundo. El poder de controlar cualquiera de los miles de objetos del juego te otorga la capacidad de crear algunas escenas fabulosamente ridículas. Podrías transformar una estrella en una tostadora del tamaño de una estrella, y convertir todos los planetas en órbita en tostadoras del tamaño de un planeta, y luego sentarte y disfrutar de tu tostador-verso. Podrías conducir un autobús escolar a lo largo del fondo del océano, o engendrar una ballena azul en medio de una ciudad y vagar por las calles. Por qué? Bueno, ¿por qué no?

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La inutilidad de lo que haces en Todo es el punto. No todos los partidos necesitan una lista de control de goles, o algún tipo de destino a alcanzar, o incluso un final definitivo. A veces disfruto bastante con la idea de entrar en un juego como éste y pasar media hora con él. He visto la mayor parte de lo que Everything tiene para ofrecer en este momento, pero tiene una vibración tan relajante que no me canso. No es el primer juego que ha tenido este efecto en mí: Noby Noby Boy en PS3 era otro título en el que podía meterme, jugar un rato con él y luego volver a saltar cuando ya estaba harto. Vale, así que tenía el objetivo de añadir longitud a la chica espacial en su viaje a través del sistema solar, pero el punto es que había una sensación de juego en su corazón que te permitía hacer lo que quisieras, y nunca sentiste que estabas jugando de forma incorrecta.

Supongo que se podría decir que este tipo de experiencias se parecen más a los juguetes que a los videojuegos típicos, y eso es probablemente cierto. En Everything case, tienes un amplio entorno de caja de arena para explorar y personajes jugables de todas las formas y tamaños sobre los que proyectarte. Honestamente es agradable volver a un juego con cero presiones después de jugar algo bastante intenso o centrado en la acción. Actúa como un fantástico limpiador de paladar, y me gustaría animar a cualquier persona con un gusto por las experiencias únicas a que lo pruebe. No hay necesidad de sentirse intimidado por la perspectiva de jugar como si fuera todo. Recuerda: «No puedes cometer un error».

Noby Noby Boy

¿Estás de acuerdo con los pensamientos de Stephen sobre Everything y su forma de juego libre? ¿Ha tenido experiencias similares o prefiere tener objetivos? Despeja tu mente en la sección de comentarios a continuación.

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