No hay mejor juego que Sombra del Coloso cuando se trata de la escala de enemigos. Mientras el héroe Wander intenta encontrar la manera de escalar el imponente Colossi frente a él, es precisamente este sentimiento el que Extinción intenta emular. Desde el desarrollador Iron Galaxy, con el ex ejecutivo de PlayStation Adam Boyes al timón, ¿llega Extinction a las mismas alturas que su inspiración, o no está listo para despegar?
Una horda monstruosa conocida como los Ravenii ha invadido la Tierra, y después de dejar un camino de muerte y destrucción a su paso, el último retiro para la raza humana se encuentra en el reino de Dolorum. Juegas como Avil, el último Centinela vivo, que junto con su compinche Xandra, llega a la capital para reclutar al Rey Yarrow para su causa. Si tienen éxito, sus recursos impulsarán los esfuerzos para construir un teletransportador para escapar de los Ravenii.
A pesar de algunos giros predecibles de la trama, la historia en cuestión es en realidad mucho más atractiva de lo que se podría pensar. Contado a través de conversaciones de texto durante las misiones y hermosas escenas de recortes animados que profundizan en el trasfondo de la guerra, aprenderás sobre la difunta flota Centinela, el razonamiento de los Ravenii para atacar la Tierra, y sobre un pasado que muchos querrían que se dejara de lado. No es nada realmente innovador, pero una o dos sorpresas a lo largo del camino proporcionan más que suficiente munición para mantenerlo invertido en los procedimientos.
El principal punto de venta de la extinción es, por supuesto, el gigantesco Ravenii que patrulla la Tierra en busca de humanos, pero si estás planeando eliminarlos, primero necesitarás un poco de trabajo de preparación. El núcleo del juego gira en torno a la construcción de un medidor de energía de runa, que cuando está lleno, le permite dar un golpe mortal a un Ravenii. Este medidor se llena ya sea rescatando sobrevivientes en las inmediaciones o matando a los enemigos forrajeros dispersos por el campo de batalla conocido como Chacales. Una vez que hayas reunido suficiente energía, es hora de llevar a cabo un golpe de runa.
A un Ravenii sólo se le puede matar desde una rebanada hasta la nuca, pero el verdadero desafío es llegar hasta allí. Para reducirlos a un tamaño más pequeño, debe apuntar a sus extremidades para cortarlos en rodajas. Y mientras se regeneran, la eliminación de una pata obliga a la bestia a sentarse y a su vez forjar un camino mucho más fácil hasta el cuello. Sin embargo, las cosas no son tan simples la mayoría de las veces.
Muchos miembros de la horda de Ravenii vendrán equipados con una armadura que protege sus miembros, lo que hace que el acto de encogerlos sea una tarea mucho más difícil. Hay una simple protección de madera que puede ser destruida en un solo golpe, una armadura con cerradura de hierro que requiere que golpees un candado con múltiples golpes antes de que funcione mal, y una armadura de oro que viene equipada con cuatro cerrojos que debes quitar antes de apuntar a la extremidad. Esto se intensifica aún más con la armadura de hueso que tiene calaveras en llamas que deben ser apagadas antes de registrar un golpe, la armadura de púas que sólo puede ser dañada a través de los ataques de un Ravenii, y la armadura de acero brillante que es indestructible.
Es esta mecánica la que le da al juego su variedad, y es mucho mejor para él. Los diferentes tipos de armadura te obligarán a cambiar tu enfoque de manera consistente, ya que si un Ravenii cubierto de madera desova, entonces es el momento de un asalto total, pero si otro aparece recubierto de armadura de acero brillante, la única forma de derribarlo es cultivando la energía de las runas para rescatar a los supervivientes o matar a los chacales. Esto también hace que el acto de subir a un Ravenii sea aún más satisfactorio, ya sabes que te lo has ganado.
En su mayor parte, el acto literal de escalar un Ravenii es una tarea bastante simple. Le cortarás las patas para bajarlo a una altura más razonable y luego escalarás su espalda con el fin de dar el golpe mortal: un guisante fácil. Pero esto se vuelve mucho, mucho más duro cuando, por ejemplo, un Ravenii está cubierto de una brillante armadura de acero y no hay forma de detenerlo en sus caminos. En este caso, se siente como una lotería, ya sea que llegues a la cima o no. Con lo mucho que se mueve la bestia y lo jocoso de tu salto, nunca te sientes completamente en control, y por lo tanto hubo demasiadas ocasiones para nosotros en las que nos quedamos atrapados en la axila de un Ravenii. Es increíblemente frustrante tener que hacer múltiples intentos de escalada sólo porque el juego no parece ser capaz de manejar lo que se necesita para tener éxito.
Fuera de los propios Ravenii, los objetivos generalmente giran en torno al rescate de una cierta cantidad de habitantes de la ciudad, la defensa de las torres de vigilancia o la derrota del ejército de Chacales que los apoya. El combate sólo se desarrolla en el botón cuadrado, con combos realizados a través de un cierto número de entradas de botón, o retrasando tus ataques para hacer algo diferente. Es algo muy sencillo, y el árbol de habilidades apenas introduce más complejidad más adelante. Esto se ve agravado por el hecho de que no se puede bloquear a los enemigos estándar, lo que unido a la velocidad a la que se mueve Avil significa que regularmente perdemos nuestros primeros golpes con la espada.
Todo esto probablemente está pintando un cuadro bastante sombrío de la extinción. Su combate es demasiado sencillo, hasta el punto de que se siente como un machacador de botones, la falta de un botón de bloqueo hace que los combates sean aún más duros, e intentar escalar un Ravenii en movimiento es una tarea estúpida. Sin embargo, cuando todo encaja y hace clic, la sensación de satisfacción que se obtiene al matar a un Ravenii es inigualable. No hay nada como escalar el monstruo de 150 pies y arrancarle la cabeza con facilidad, después de cortarle cada una de sus extremidades para dejarla indefensa. Hay una serie de defectos en su juego, pero cuando Extinción funciona, brilla.
Fuera de la campaña de 10 horas, algunos modos te harán volver a por más. Una misión diaria servirá para algo nuevo cada día, un modo de horda también llamado tareas de extinción con las que sobrevivir con una sola vida, y Skirmish trae consigo un campo de batalla aleatorio y un conjunto de objetivos, que pueden ser compartidos con tus amigos después, ya que todos compiten por la puntuación más alta.
Todo el paquete también se presenta dentro de un hermoso estilo de arte que nos recuerda el arte pintado a mano de Okami. Los colores brillantes y vibrantes ayudan a hacer que el mundo desolado sea un poco más positivo, e incluso los propios Ravenii se lavan bien con los verdes profundos y las naranjas brillantes de su piel que realmente sobresalen en la arena. Sin embargo, no todo es perfecto desde el punto de vista técnico, ya que durante nuestro tiempo con el juego nos encontramos con un terreno en el que podíamos quedarnos atascados y en el que se producía un reinicio completo de la misión y una caída total del producto que nos enviaba de vuelta al tablero de mandos de la PS4.
Conclusión
La extinción tenía el potencial de ser algo especial, pero unos pocos defectos y frustraciones la impiden alcanzar la verdadera grandeza. A pesar de ello, seguimos pensando que esta aventura de proporciones épicas vale la pena comprarla si la gran escala, aunque sea un poco, atrae su interés.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Iron Galaxy