
Aventúrate en cualquier discusión de Dreams y vas a encontrar a alguien quejándose del tiempo que tarda el título en salir a la luz. Media Molecule se burló del proyecto cuando se reveló la PlayStation 4, y luego lo anunció formalmente unos años más tarde. Pero aún no se ha dado a conocer y, a pesar de su ambición tan obvia, la gente quiere saber por qué.
«Hemos estado trabajando en ello durante mucho tiempo, pero si tenemos en cuenta lo que hay ahí dentro, creo que hemos hecho un trabajo bastante rápido», dijo el director creativo Mark Healey a Game Informer. «Hemos hecho un paquete de música, un paquete de animación: lógica, escultura. Todas estas cosas son normalmente paquetes separados en sí mismos, lo que probablemente tomaría más tiempo de lo que hemos gastado».
El director del estudio, Siobhan Reddy, añadió: «El equipo fue pequeño durante años, porque también teníamos a Tearaway en marcha. Todo el equipo ha vuelto a estar unido desde diciembre de 2015, así que creo que es extraordinario lo que hemos hecho en ese tiempo. Y los juegos llevan tiempo, pero me siento muy, muy orgulloso del esfuerzo que todos han puesto para hacer realidad la visión y reunir todas las herramientas bajo un mismo techo».
Entonces, ¿el desarrollador con sede en Guildford se encuentra bajo la presión externa de Sony para que lo publique? «Tenemos mucha suerte de contar con el apoyo de[los ejecutivos de Worldwide Studios] Shuhei Yoshida y Michael Denny», explicó Reddy. «Ser parte del equipo de Worldwide Studios es increíble.» Healey añadió: «Según mi experiencia, no habríamos tenido el mismo privilegio con otras editoriales».
Creemos que hay que tener en cuenta lo que Media Molecule está haciendo aquí: ha construido un motor completo con todas las características que uno espera de un software comercial de calidad industrial, y luego ha utilizado sus propias herramientas para crear un juego dentro de él. Y todo esto se hace con un equipo mucho más pequeño de lo que se suele prever, y sin problemas. Así que sí, está tomando tiempo para cocinar – pero se siente como si ya casi estuviera en la línea de meta.
[via gameinformer.com]
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