Fallout 76 – Un intento sorprendentemente malo de supervivencia multijugador

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Fallout 76 Review - Screenshot 1 of 6

Fallout 76 será recordado como un momento decisivo para Bethesda Game Studios, y no en el buen sentido. Esta versión totalmente multijugador de la franquicia de Fallout es un fallo técnico repleto de errores y problemas de rendimiento. Lo mejor de todo es que, incluso sin todos sus fallos y problemas de frecuencia de imagen, Fallout 76 seguiría sintiéndose como un dinero chiflado y hueco que no justifica su existencia en casi todos los niveles.

El núcleo de Fallout 76 procede de Fallout 4, un título mundial abierto que nos gustó bastante. Aunque los elementos de juego de Fallout 4 fueron devueltos de forma decepcionante, su bucle de exploración, disparo a los mutantes, saqueo, realización de misiones, búsqueda de recursos, nivelación y creación estaba bien hecho y era adictivo. Este mismo bucle de juego está presente en Fallout 76, pero está situado en un mundo abierto que, en 2018, está lamentablemente obsoleto tanto visual como mecánicamente.

Fallout 76 Review - Screenshot 2 of 6

El resultado final es que Fallout 76 se siente como un mod multijugador hecho por fans para Fallout 4, pero obviamente es un lanzamiento a precio completo al por menor. Es tan similar a Fallout 4 que muchos de los mismos errores y fallos del título de 2015 siguen existiendo, y la experiencia en línea sólo ha aumentado su frecuencia. Y lo que es más, el motor, por muy mejorado que esté, sigue sin poder hacer frente a grandes grupos de enemigos o a zonas especialmente concurridas. Tartamudea constantemente, tanto dentro como fuera del combate, y lucha por mantener 30 cuadros por segundo de forma regular. Es una absoluta vergüenza a nivel técnico.

Pero como ya se ha dicho, incluso si, por algún milagro, Bethesda consigue solucionar todos los fallos técnicos del juego, Fallout 76 seguiría siendo un experimento multijugador que se equivoca por completo. Situado en West Virginia, justo varias décadas después del apocalipsis nuclear, se trata de un juego de Fallout excepcionalmente vibrante. La abundante vegetación le da al título un cierto encanto: el escenario es más The Last of Us que Fallout tal y como lo conocemos, y ese encanto es suficiente para hacer que el mundo del juego parezca interesante a nivel de superficie.

En este punto, Bethesda está considerada como una de las mejores empresas del sector a la hora de crear intrincados mundos abiertos, y Fallout 76 es otro título que prácticamente te pide que explores todos los rincones del mundo. La exploración es sin duda el punto culminante de la experiencia, incluso si el sentido del lugar se ve empañado por la textura notable pop-in y varios otros hipo visuales. Tampoco ayuda que apenas se vea mejor que Fallout 4, un juego que ya aparecía fechado cuando se lanzó hace tres años.

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Aún así, descubrir lugares decididamente extraños y peinarlos en busca de secretos es lo que nos mantuvo jugando a Fallout 76, porque Dios sabe que las misiones no lo hicieron. El juego está repleto de búsquedas de objetos desechables que te ven zigzaguear por el mapa sólo para encontrar otra nota en un cadáver, o una holotipia que sigue y sigue, explicando convenientemente todo el trasfondo de un personaje determinado. Y por cierto, es mejor que te acostumbres a ver cuerpos parcialmente podridos, porque aparte de los robots, no hay personajes no jugables con los que interactuar.

Bethesda hizo un comentario al respecto cuando se anunció el juego por primera vez. Un concepto potencialmente interesante que se aplasta casi inmediatamente en la pr?ctica, cada humano vivo que conoces en Fallout 76 es otro jugador. Excepto que con sólo unos 20 jugadores en cada servidor, las posibilidades de que te encuentres con otro superviviente de la bóveda son escasas. Puedes pasar horas sin ver a otra alma, y esta completa falta de interacción humana hace que encontrar otro cadáver parezca cómico. ¿Cómo es que cada humano en Virginia Occidental está muerto? ¿Por qué sus cuerpos siguen allí, perfectamente colocados junto al objetivo de la búsqueda? ¿Cómo es que verás a los aviones de la Hermandad del Acero en combate con súper mutantes, pero nunca verás a sus soldados patrullando? Es un edificio mundial extremadamente pobre.

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Además de todo esto, tienes la mecánica de juego desgastada de Fallout 4. La mecánica de combate apenas mejorada hace que Fallout 76 parezca muy torpe e insatisfactoria para los estándares de hoy en día. Cuando la tartamudez no te desvíe de tu objetivo ni te obligue a apretar botones más de una vez para que el juego registre tu acción, estarás balanceando armas cuerpo a cuerpo en la dirección general de los enemigos con la esperanza de hacer contacto a pesar de sus dudosas cajas de herramientas. Y es una pena, también, porque algunos de los nuevos enemigos que aparecen en esta Virginia Occidental irradiada están bien diseñados y son razonablemente emocionantes de descubrir.

Ni siquiera V.A.T.S., el sistema de puntería automática a cámara lenta de los anteriores títulos de Fallout, puede salvar esta farsa chiflada. Entrar en V.A.T.S. en Fallout 76 simplemente pone de relieve al enemigo y te ofrece un porcentaje de probabilidad de impacto, todo en tiempo real. Es esencialmente auto apuntar, pero la oportunidad de golpear fluctúa salvajemente a medida que tú y tu oponente se mueven, hasta el punto en que es mejor apuntar manualmente. Es un mecánico que está al borde de la ruptura, y te preguntas cómo ha podido pasar las pruebas, pero entonces todo este juego ha pasado las pruebas, de alguna manera .

Siguiendo adelante, la mecánica de supervivencia tiene como objetivo mantenerte ocupado, ya que el hambre y la deshidratación dañan tus estadísticas si no te cuidas a ti mismo. Aunque no hay nada estrictamente malo con los elementos de supervivencia en general, deben ser bien implementados. Desafortunadamente para Fallout 76, mantener el hambre y la sed bajo control es poco más que una tarea. La comida es abundante y casi todas las bestias que matas tienen carne, así que cocinar es siempre una opción. Las bebidas son un poco menos comunes, pero aún así encontrará un montón de contenedores de agua esparcidos por casi todos los edificios o campamentos antiguos con los que se encuentre. Al final, parece que el juego te hace perder el tiempo al pedirte que entres en tu menú de inventario mal organizado y comas.

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Y luego tienes que preocuparte por los malditos límites de peso. Vas a estar luchando mucho con tu espacio de inventario en Fallout 76, y no hay forma efectiva de determinar qué es lo que te está agobiando. ¿Es tu colección de estímulos? ¿Son todas las municiones? La única manera de averiguarlo es trabajando meticulosamente en cada uno de los objetos que tienes en la mano. Además, se necesitarán viajes constantes a tu escondite en las horas de apertura a medida que te des cuenta de lo que vale la pena llevar, y eventualmente te darás cuenta de que probablemente estás pasando más tiempo jugando con los menús que jugando al juego, y eso suena aún más cierto si eres del tipo que construye tu propia casa.

Apenas hemos tocado los aspectos multijugador del juego en esta reseña, pero eso se debe principalmente a que Fallout 76 no parece una versión multijugador. Como ya se ha dicho, no te vas a encontrar con muchos otros jugadores, y cuando lo hagas, la mayoría estará encantada de ignorarte y seguir con sus asuntos. La única forma de garantizar cualquier tipo de interacción es jugar junto a un amigo o dos, y ésta es una de las pocas cosas que hacen que Fallout 76 sea agradable. Los títulos de Fallout siempre han sido experiencias solitarias, que transmiten una sensación de desolación y soledad, por lo que tener un compañero humano a tu lado sin duda añade una dinámica diferente.

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Definitivamente recomendamos que se asocie con un amigo, porque pasar por Virginia Occidental solo es buscar problemas, y no porque el terreno baldío sea particularmente peligroso. De hecho, el problema de jugar en solitario es que todo lleva el doble de tiempo, y el bucle de juego ya es más que suficiente. Algunos enemigos, por ejemplo, tienen enormes barras de salud, y gracias a la inteligencia artificial sin cerebro, luchar contra ellos por ti mismo es sólo una cuestión de si te puedes molestar en dispararles repetidamente en la cabeza durante cinco minutos.

Ni siquiera vale la pena entrar en detalles sobre el combate jugador contra jugador, porque nunca ocurre, y cuando ocurre, es un desastre desequilibrado e inútil.

Por otro lado, hay una cosa que nos ha encantado de Fallout 76: la partitura. Hay algunas fantásticas canciones ambient que se ofrecen aquí, con el brillante compositor Inon Zur creando una música magníficamente atmosférica que merece ser usada en un juego mucho mejor.

Conclusión

Fallout 76 es un intento muy chapucero de sacar provecho del mercado de supervivencia multijugador. Fallout with friends es un concepto intrigante sobre el papel, pero no podemos pensar en muchas más formas en que Bethesda podría haberlo arruinado. Todos los aspectos online de la versión están a medio cocer y mal implementados, pero incluso como experiencia de un solo jugador, Fallout 76 se desmoronaría gracias a su diseño arcaico y a su asombrosamente pobre construcción mundial. Si realmente, realmente disfrutasteis del bucle de juego de Fallout 4 y queréis compartirlo con vuestros amigos, es posible que encontréis trozos de diversión dispersos por todas partes, pero incluso entonces, es mejor que esperéis a ver si Bethesda puede arreglar el inolvidable rendimiento técnico del juego. Fallout 76 es una mancha en el historial del desarrollador que no se puede limpiar fácilmente.

Malo 3/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Bethesda Softworks

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