Review: Gal*Gun 2 (PS4)

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Gal*Gun 2 Review - Screenshot 1 of 4

Ni siquiera han pasado dos años desde Gal*Gun: Double Peace causó un poco de revuelo en el lanzamiento de PlayStation 4, pero en un intento desesperado por satisfacer tus problemas, el desarrollador Inti Creates ha vuelto con una secuela. No te sorprenderá saber que Gal*Gun 2 intenta ser tan excitante como su predecesor, pero de nuevo no proporciona una experiencia de juego convincente.

Un día, aburrido en clase, el colegial que se encuentra en el centro de la historia descubre una nueva aplicación en su teléfono que no puede borrar. Al abrirlo, aparece una caja con auriculares y un secador de pelo en su interior junto a un ángel de la compañía Angel Ring. Ella te dice que has sido seleccionado para ayudar en la lucha contra las niñas que están siendo poseídas por demonios, que tienen la intención de apoderarse del mundo.

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Es una trama delgada de papel que no llega a nada significativo en lo más mínimo. Continuamente lucharás con el demonio que está en el corazón de todo esto, Kurona, pero sus motivaciones nunca llegan a ser claras, y por lo tanto nunca nos hemos sentido invertidos en nada de lo que ocurre en la pantalla. Terminamos el juego con el «final normal», lo que nos lleva a creer que hay múltiples conclusiones sobre los sucesos demoníacos, pero debido a lo poco brillante que es el resultado básico, nos resultaría difícil creer que son mucho mejores.

Al igual que su precursor, Gal*Gun 2 es un tirador sobre rieles que te enfrenta a un ejército de colegialas que de repente se han enamorado de ti. Para curarlos de su lujuria, debes dispararles con el Intercambiador de demonios, el secador de pelo transformado que recibiste al principio del juego. Dirigir las vacunas a los lugares correctos ayudará a las niñas a alcanzar la «euforia», y creemos que es bastante obvio dónde necesitarás colocar tus vacunas y cuál es la sensación de sentir que las niñas realmente tienen. Para acelerar este proceso, golpear a una hembra en el lugar correcto resultará en un tiro de éxtasis, ayudando a la niña a alcanzar el clímax de inmediato.

Gal*Gun 2 Review - Screenshot 3 of 4

Despejar un área de colegialas te permite progresar más a través del nivel, seleccionando posiciones predeterminadas dentro del ambiente. Para mezclar las cosas, la presencia demoníaca a veces toma una forma física a medida que se aferran a las niñas, convirtiéndolas en un oponente más duro en el proceso. Aquí, tendrás que apuntar a los pequeños monstruos antes de concentrarte en ayudar a la niña a alcanzar la euforia. Un Lovestrike es otra manera de tratar con un grupo más grande de hembras, donde la mirada en los ojos de una mujer durante un período de tiempo causará una explosión que traerá euforia a todos.

El juego está estructurado en torno a la aceptación de misiones desde tu teléfono, por lo que ayudarás a las niñas a extenderse por toda la escuela y ganar puntos Demon Buster en el proceso. Las misiones secundarias cambian un poco las cosas con niveles que te obligan a defender a las chicas de los demonios o a cazar un determinado objeto en las cercanías, pero además de eso, eso es lo tuyo en términos de contenido.

Y honestamente, Gal*Gun 2 es bastante aburrido. La mecánica de tiro sobre rieles es increíblemente simple, cada misión principal se siente igual, y hay muy poca variedad en los lugares que visitarás. Nos sentimos como si estuviéramos en piloto automático durante la mayor parte del juego, ya que puedes arreglártelas con el spam del botón X para curar a las chicas. La repetición se establece demasiado rápido gracias a la falta de mecánicos con los que participar, y por lo tanto te quedas con lo que se siente como una galería de tiro glorificada. Las batallas de los jefes son ligeramente diferentes, pero cuando se trata de eso, todo lo que harás es disparar mucho. Gal*Gun 2 hubiera sido un juego mucho mejor si tuviera una onza de variedad inyectada, pero en su estado actual, es la definición de una experiencia sin límites.

Gal*Gun 2 Review - Screenshot 4 of 4

Fuera de la campaña de seis horas, un modo de Ataque de Puntuación puede tentarte para que vuelvas a unas pocas etapas selectas con el fin de conseguir una puntuación alta, pero incluso así seguirás haciendo exactamente los mismos movimientos que la salida de un jugador.

Gal*Gun 2 consigue verse mejor que su homólogo de 2016, en parte gracias al hecho de que ya no tiene que preocuparse por la reducción de escala a la PlayStation Vita, pero eso todavía no dice mucho. Los ambientes son escasos en cuanto a detalles, faltan modelos de personajes a pesar de su naturaleza perversa, y la presentación básica de los menús sólo va en contra del título. Obtendrá algún placer visual de la experiencia, pero no en el sentido tradicional.

Conclusión

Gal*Gun 2 volverá a ocupar los titulares por todas las razones equivocadas, pero lo que no te dirán es que la experiencia subyacente no vale ningún tipo de precio para empezar. Una vez que la novedad perversa desaparece, te quedas con un tirador de huesos desnudos que necesita desesperadamente salirse de los rieles a los que está atado si quiere crear alguna excitación.

Malo 3/10

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