Review: Cazador de monstruos: Mundo (PS4)

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Monster Hunter: World Review - Screenshot 1 of 7

Cazador de monstruos: El mundo es un punto de partida para la franquicia – y no sólo estamos hablando de la nueva ubicación. Esta es la primera entrada principal que se lanza lejos de Nintendo desde 2006, cuando Monster Hunter 2 encontró su sitio en la PlayStation 2. Es un pequeño salto que va de las plataformas tecnológicamente limitadas de Nintendo a la PlayStation 4 y PS4 Pro, pero es un salto que Capcom ha manejado con aplomo.

Cazador de monstruos: World aprovecha al máximo las características del hardware actual, con impresionantes efectos visuales, compatibilidad con 4K y HDR, un mundo mucho más abierto que antes, y funciones en línea enormemente mejoradas. Los monstruos y la propia vida salvaje son también una maravilla técnica, con sus propios hábitos diarios. El mundo entero está lleno de vida.

Monster Hunter: World Review - Screenshot 2 of 7

Pero a pesar de todo lo que el juego hace avanzar a la franquicia, algunos viejos hábitos vuelven a perseguirla. Capcom aún no ha completado el tutorial y la curva de aprendizaje general correctamente, y ese es probablemente el tema más importante en este caso. Es probable que éste sea el primer Cazador de Monstruos de muchos, y básicamente te ves empujado a la parte más profunda siguiendo un tutorial demasiado breve.

De hecho, es muy factible que incluso 20 horas después de la experiencia, sistemas enteros aún le eludirán. Tendrás momentos en los que un personaje no jugable te pedirá que hagas algo y ni siquiera sabrás por dónde empezar. Parte de la diversión aquí está en averiguar todo, seguro, pero buena suerte tratando de capturar a un monstruo sin ayuda.

Pero antes de profundizar más en eso, recordemos lo que es Cazador de Monstruos. Se trata de un juego de rol social japonés que pone la molienda en primer plano. Como su nombre indica, su objetivo principal es cazar monstruos, artesanías de sus restos, y cazar monstruos aún más poderosos. Enjuague y repita.

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Al contrario de lo que parece, está lejos de ser aburrido o repetitivo. Eso es todo el mérito del sistema de combate y de la sensación que se tiene cuando se conquista un monstruo grande por primera vez. De hecho, a menudo lo primero que quieres hacer después es derrotarlo todo de nuevo, sólo porque puedes hacerlo. Esa sensación se refuerza cuando se visita la herrería. Las nuevas mejoras para tu arma y un nuevo juego de armadura son tus recompensas, y no puedes conseguir todo lo que necesitas sólo derrotándola una vez.

El combate es muy similar a otros juegos de rol de acción como Dark Souls – al menos, una vez que elimines el sistema de objetivo. Puedes apuntar a los enemigos aquí, pero todo lo que esto hace es mantenerlos en tu línea de visión. No hará que sea más fácil golpearlos, pero ese es el principal desafío. Cada monstruo tiene partes vulnerables, que pueden romperse si los golpeas con suficiente fuerza, así que el combate se convierte en un baile de esquivar y golpearlos donde les duele cuando surge la oportunidad.

Hay 14 tipos de armas diferentes para usar y cada una de ellas cambia la experiencia drásticamente. Piensa en cualquier arquetipo de RPG japonés y podrás encontrar una forma de jugar aquí: tienes grandes espadas y martillos que golpean con tanta fuerza como lentitud, y puñales y espadas cortas que hacen que los números de daño sigan fluyendo. Puedes jugar como una tercera persona con arcos y pistolas, o incluso como un juego de acción rítmica con la bocina.

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Podría decirse que es el juego de armas más diverso de todos los RPG modernos, con cada arma tan diferente de la anterior – algunos incluso ofrecen formas totalmente nuevas de jugar. Puedes pegarte a tus favoritos o fabricar un montón de armas para diferentes propósitos. Esa es probablemente la mejor manera de experimentar el juego, y lo mismo se aplica a la armadura. Aquí es donde la compulsión por seguir matando vuelve a entrar en juego.

Este bucle central ha mantenido la franquicia fuerte durante muchos años, pero Monster Hunter: El mundo sigue siendo diferente a todos los que han venido antes. El mundo es mucho más abierto; está formado por un conjunto de áreas diferentes, cada una de las cuales es completamente única en términos visuales. Además, una vez que esté en un área, puede despedirse de las pantallas de carga.

En general, cada zona es más grande que antes, por lo que es bueno que Capcom haya proporcionado algunos medios para desplazarse con mayor rapidez. Tienes un gancho de agarre que acelera las paredes de escalada y las vides, y puedes columpiarte desde él en áreas específicas para saltar a través de los abismos. Encontrarás enredaderas desde las que también puedes columpiarte, y puedes deslizarte por las montañas, o viajar rápidamente a un campamento diferente si te sientes impaciente.

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También hay nuevas opciones en el combate. Por ejemplo, el hondero, con el que puedes lanzar una gran variedad de cápsulas a tus enemigos. Puedes usarlo contra enemigos voladores para traerlos al suelo, o contra monstruos grandes para diferentes efectos. Los diferentes tipos de vainas son muy diversos.

También tienes moscas exploradoras que resaltan los objetos cercanos y te ayudan a rastrear monstruos, un compañero de Palico que lucha a tu lado, pone trampas y te cura, y herramientas especializadas como un traje de fantasma para usar como camuflaje o un parapente que puedes usar para, bueno, deslizarte.

Otra nueva adición es una parcela en toda regla. Capcom ha jugado con la idea antes, pero nunca se ha sentido tan desarrollada como en este caso. Juegas como miembro de la quinta flota, un talentoso grupo de cazadores que viajan al acertadamente llamado nuevo mundo para tratar de averiguar por qué los dragones mayores llegan periódicamente hasta aquí en un evento conocido como la travesía de los mayores.

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Antes de que pongas un pie en el nuevo mundo, te enfrentarás a tu primer dragón mayor, Zorah Magdoros, y el resto de la trama consiste en cazarlo. Es una historia divertida, y una que ayuda a guiarte entre cada área. Incluso aprendes más sobre los monstruos que estás cazando, lo que es un buen detalle. La narración de historias no se opone a personajes como The Witcher 3, pero da vida a este rico mundo y te anima a seguir adelante.

Monster Hunter siempre ha sido una franquicia diseñada en torno al modo multijugador, y esa es un área en la que el cambio a PS4 es la que más se ha mejorado. Siempre estás en línea y puedes publicar misiones a las que otros pueden unirse, o disparar una bengala SOS en mitad de una misión si necesitas apoyo. En muchos sentidos, niega por completo el uso del centro de acopio. Anteriormente, usted venía aquí para solicitar apoyo, y aún así puede hacerlo, pero simplemente no quiere hacerlo. Nos imaginamos que existirá únicamente para mostrar el equipo y jugar con los amigos.

Eso si te quedas con él el tiempo suficiente. Por todo ese Cazador de Monstruos: El mundo es absolutamente magnífico -en serio, sin duda es lo mejor que la franquicia ha visto nunca, con una amplia variedad de entornos imaginativos que se ven impresionantes en 4K- y todavía se siente un poco inaccesible.

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Si nunca antes has jugado a Monster Hunter, necesitarás un buen guía de principiantes para ponerte al día. Hay tantos sistemas para aprender que al principio se siente abrumador. Usted puede aprender la mayoría de ellos sobre la marcha, y eso es una gran parte del encanto, pero hay algunos que realmente podría haber hecho con un tutorial.

Conclusión

Cazador de monstruos: World es fácilmente la mejor entrada en la franquicia hasta la fecha. El cambio a PS4 sólo lo ha hecho favores, con impresionantes efectos visuales y entornos en los que querrás perderte. El combate llamativo y satisfactorio dará lugar a muchos chats más frescos, y las funciones en línea mejoradas hacen que sea muy fácil encontrar ayuda. Es una verdadera lástima que Capcom aún no haya encontrado la forma ideal de dar la bienvenida a nuevos jugadores, pero si eres capaz de hundir tus dientes en el mundo, descubrirás una increíble experiencia de juego de rol de acción.

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Gran 8/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Capcom

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