Reacción: El fuerte show de Sony en el E3 2018 casi se arruina con el formato de basura

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sony e3 2018

La conferencia de prensa de Sony para el E3 2018 no se parece a ninguna que hayamos visto antes y, si somos brutalmente honestos, no volveremos a ver nunca más. El titular de la plataforma mezcló mucho las cosas para su escaparate, pero una cosa permaneció predeciblemente consistente: los juegos líderes de la industria de los primeros partidos. Hemos reunido a nuestro trío de editores para compartir nuestra reacción instantánea a la extraña sesión informativa del gigante japonés.

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Deje de ser inteligente y vuelva a lo que funciona – Sammy Barker, Editor

Sony se topó con el formato de conferencia de prensa perfecto para el E3 en 2016, cuando equilibró la teatralidad de una orquesta en directo con la combinación perfecta de demostraciones de juego y nuevas revelaciones, y desde entonces se ha esforzado demasiado. Aunque sin duda fue una idea encantadora sumergir a los asistentes en uno de los escenarios de The Last of Us: Part II, no agregó nada para los millones de personas que transmiten por streaming, y resultó en un interludio de desinflado publicitario que pareció prolongarse durante décadas.

La buena noticia es que cuando los juegos estaban en marcha, parecían absolutamente asombrosos: The Last of Us: Part II – un juego que, para mi sorpresa, era el que menos me entusiasmaba por entrar – me dejó boquiabierto con su dinámico combate de sigilo y su caracterización de primera línea; Death Stranding parecía muy temprano, pero no puedo dejar de entusiasmarme con Hideo Kojima con un talonario de cheques en blanco; y Ghost of Tsushima era sin duda el mayor festín visual que se podía ver, aunque todavía le quedan algunos detalles por resolver en su combate.

Terminar en Spider-Man puede que no haya sido el cierre perfecto, dado lo mucho que hemos visto ya en el juego, pero fue la selección de demostración perfecta, mostrando no sólo uno sino varios villanos que aparecerán en el juego el 7 de septiembre. Y, forzándome a un cambio de avatar durante unos días, Sony me trajo un puñado de sorpresas en forma de Resident Evil 2 (Capcom lo está matando, por cierto), Control y Nioh 2.

He estado nervioso por esta conferencia de prensa y he estado ansioso por tratar de controlar las expectativas porque realmente no creía que íbamos a recibir muchas sorpresas. La falta de fechas de lanzamiento no me preocupa realmente; Sony ha estado saliendo con la mayoría de sus juegos en el último minuto posible. Y el software demostró que la primera parte de la empresa sigue siendo la mejor de su clase. Mi principal crítica es que, incluso con contenidos tan asesinos como este, la compañía casi lo estropeó.

Es hora de dejar de ser inteligente y empezar a volver a lo que funciona.

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Apenas un poco de una tormenta de mierda completa -RobertRamsey, Editor Adjunto

Bueno, eso fue casi un desastre. Como sucede a menudo cuando el E3 se mueve, la demostración increíblemente fuerte de Sony de software exclusivo salvó el día – sólo que esta vez, los juegos salvaron al propio fabricante de la PlayStation, ya que la compañía estuvo a punto de hacer un completo desastre de su propia conferencia de prensa.

Ese Intermedio era una broma, y no del tipo bueno. No me importa si Sony estaba ocupado desfilando con una pandilla de periodistas hacia otro lugar: había cientos de miles de personas mirando en línea y, francamente, fue vergonzoso. ¿En qué estaba pensando la compañía?

Afortunadamente, como ya se ha dicho, las cosas volvieron a la normalidad una vez que los procedimientos se trasladaron a una fase adecuada. Pensé que Ghost of Tsushima — un poco más allá de las animaciones chifladas — parecía enormemente prometedor. DeathStranding tiene absolutamente mi atención también, incluso si una vez más nos hemos quedado con más preguntas que respuestas. Incluso hubo algunas sorpresas en la mezcla por si acaso, y agregaron algunas especias de bienvenida al evento.

De nuevo, creo que Sony se ha salido con la suya. Creo que en general, probablemente tuvo los mejores juegos de todos los editores del E3, pero este fue un formato horrible de arriba a abajo. Incluso las transiciones de un tráiler al siguiente fueron descuidadas, y la forma en que la conferencia cortó justo al final fue sacudidora.

Poco característico de una empresa a la que tal vez se le ha permitido togrowa poco demasiado complaciente en los últimos años.

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Una espera innecesaria casi eclipsó algunas obras maestras potenciales -Stephen Tailby, escritor principal

Bueno, Sony dijo que estaba cambiando las cosas para el E3 2018, y no estaba mintiendo. A medida que se acercaba el momento del inicio de la conferencia de prensa del gigante japonés, empezaron a aparecer imágenes en Twitter, que mostraban un pequeño recinto lleno de juegos de mal humor que los periodistas se veían obligados a soportar. No estaba claro en qué andaba Sony, pero si miramos hacia atrás a la prensa en su conjunto, es difícil entender lo que estaba pensando. El lugar antes mencionado era simplemente un escaparate para una demostración de juego de The Last of Us: Part II, y para ser justos, fue un espectáculo espectacular para el último de Naughty Dog, y la intimidad del espacio cerrado creó una atmósfera muy tensa que se adaptó a la infiltración sigilosa de Ellie en un misterioso campamento de bandidos.

Todo se veía después de un comienzo preocupante, pero luego tuvimos que hacer un intermedio mientras esos periodistas gruñones eran llevados a la sala principal para la conferencia de prensa propiamente dicha. Estoy seguro de que no soy el único que dice que esto paralizó por completo el ritmo de la exhibición de Sony. Sid Shuman y sus invitados hicieron todo lo posible para llenar el vacío de 10-15 minutos con una conversación significativa, y de hecho proporcionaron un par de anuncios, pero simplemente duró demasiado tiempo. Lo que es aún más frustrante es que, una vez que se puso en marcha de nuevo, el espectáculo fue genial.

Las cuatro exclusivas carpas de Sony brillaron en sus respectivos segmentos. Ghost of Tsushima era impresionantemente bella, aunque estaba claro que el juego y las animaciones no están tan pulidas como los visuales. Death Stranding continúa desconcertándome, pero es imposible no dejarse cautivar por sus excelentes remolques, y esto no fue una excepción. Finalmente, la secuencia de combate de Spider-Man me dejó lo suficientemente entusiasmado para septiembre con peleas maravillosamente dinámicas con varios nuevos villanos. Incluso recibimos un buen puñado de otros anuncios, como el nuevo título de Remedy, Control, y Nioh 2. Los juegos, al final, me convencieron, y creo que Sony consiguió montar un espectáculo sólido, pero el terriblemente mal calculado comienzo casi hizo que todo se derrumbara.

¿Qué te pareció la conferencia de prensa de Sony sobre el E3 2018? ¿Está de acuerdo con nosotros o ve las cosas de manera diferente? Aliméntanos con tus deliciosas opiniones en la sección de comentarios a continuación.

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