Tras una reorganización de la gestión en EA, el recién nombrado director de diseño Patrick Söderlund se ha abierto sobre los errores que la empresa cometió con Star Wars Battlefront 2 en una entrevista con The Verge.Söderlund admite que el sistema de progresión de la secuela fue mal manejado en el momento del lanzamiento, con microtransacciones que paralizaban el juego a menos que se dejara caer dinero real en cajas de botín.
«Te mentiría si te dijera que lo que ha pasado con Battlefront y lo que ha pasado con todo lo que rodea a los botines y estas cosas no han tenido un efecto en EA como empresa y un efecto en nosotros como directivos», dice Söderlund. Continúa diciendo que el editor tenía dos opciones: «Podemos evitarlo y fingir que no ha ocurrido, o podemos actuar responsablemente y darnos cuenta de que hemos cometido algunos errores, y tratar de rectificar esos errores y aprender de ellos».
Por supuesto, no pasó mucho tiempo antes de que EA modificara casi por completo el sistema de progresión de Battlefront 2, y de nuevo, Söderlund lo describe como una experiencia de aprendizaje. «Hemos dado pasos significativos como compañía para revisar y entender la mecánica de la monetización, los botines y otras cosas en nuestros juegos antes de que salgan al mercado», explica.
Así que si todo el calvario fue realmente una experiencia de aprendizaje, ¿qué va a pasar con los títulos de alto perfil en el futuro? ¿Qué hay de los tipos como Battlefield de este año y ANTHEM de BioWare? En pocas palabras, Söderlund dice que no se volverán a cometer los mismos errores: «Para los partidos que vienen después, para Battlefield o para ANTHEM,[los jugadores] han dejado muy claro que no podemos permitirnos cometer errores similares. Y no lo haremos».
Está muy bien decir que no volverá a suceder, pero ¿sigue siendo cauteloso con las prácticas comerciales de EA en el futuro? Háganos saber qué opina de todo esto en la sección de comentarios a continuación.
[vía theverge.com]
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