Enorme Dragon Ball FighterZ Patch Detailed, añade nuevos modos, trae Nerfs y Buffs

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La esperada actualización de Dragon Ball FighterZ que se anunció el mes pasado llegará a PlayStation 4 a finales de esta semana, ha anunciado Bandai Namco. El parche, cuyo lanzamiento está previsto para el 9 de mayo, añade dos nuevos modos al juego a la vez que realiza una enorme lista de ajustes en los personajes y en la mecánica.

Hemos publicado las notas completas del parche a continuación, pero antes de que te zambullas, seguiremos adelante y señalaremos que sí, la asistencia de Super Saiyan Vegeta ha sido emparejada. Era inevitable.

Dragon BallFighterZ puede actualizar las notas del parche

NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>»»»»»»»<"<">«>»>»>»>»>»>»>»>»>»>»>»>»=»=»>»=»>)»>»»>»»»>»»»»»»>»»»>»»»»>»»»»>»»»»»»el «hacer»»hacer.Próximamente se dará a conocer más información sobre los eventos relacionados con estas nuevas características
– FIGHTERZ CUP: una competición mensual en la que los jugadores pueden luchar y acumular puntos para sus respectivos Z-Union
.- BATALLA DE FIESTA: Co-op lucha donde 3 jugadores pueden unir fuerzas para derrotar a los temibles jefes

MODOS:
>MODOS- REPLAY CHANNEL: Para permitir la implementación de los siguientes ajustes de juego (ver la sección «GAMEPLAY»), los datos grabados de Replay Channel se borrarán
>- RETO DE COMBINACIÓN: Se ha corregido un problema por el que había un hueco entre el momento en el que el temporizador comenzaba a contar y el momento en el que el juego permitía algunas entradas cuando se realizaba el restablecimiento de la posición en un desafío combinado

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MODO DE ENTRENAMIENTO:
– Se ha solucionado un problema por el que el maniquí de entrenamiento no protege/desprotegía correctamente con la configuración del enemigo configurada en Guard First Only
.- Se ha solucionado un problema por el que el maniquí de entrenamiento no reproduce correctamente los movimientos que se graban de antemano cuando se utiliza Ginyus Body Change después de realizar Dragon Rush (Forced Switch) y no se restablecen las posiciones entre estas dos acciones.- Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el daño del combo cuando un ataque era contrarrestado por un movimiento de armadura. También se ha hecho un ajuste para prevenir la recuperación inmediata de la salud cuando un ataque es contrarrestado por un movimiento de armadura.- Se ha solucionado un problema por el que se mostraba «OK!- Se ha solucionado un problema por el que el maniquí de entrenamiento no recuperaba su salud con algunas cadenas de movimientos específicas desconectadas
.- Se ha corregido un problema por el que el maniquí de entrenamiento no protege en algunos casos, incluso cuando la opción Guard Follow-ups está seleccionada
.- Los movimientos autodestructivos ya no afectarán al Combo de Daños que se muestra
– Se ha corregido un problema por el que el maniquí de formación no protege los ataques con algunas cadenas específicas cuando la configuración de Guard está configurada en Guard Follow-ups

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MODO DE HISTORIA:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>).- Se ha solucionado un problema por el que las habilidades de defensa están teniendo efectos sólo la mitad de lo que se supone que deben tener

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GAMEPLAY:
GOKU (Super Saiyan):
– Se ha solucionado un problema por el que el efecto de polvo mostrado para Kamehameha y Warp Kamehameha de Goku (Super Saiyan) seguía mostrándose mientras el juego estaba en pausa por el Super Ataque de un oponente

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VEGETA (SSGSS):
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>)- Se ha solucionado un problema por el que el Big Bang Attack de la Vegeta (SSGSS) no explotaba al ser bloqueado por un Z Assist con una propiedad de armadura (como el Z Assist de Android 18)
.- Se ha corregido un problema por el que el jugador no puede realizar una jugada de Desaparición cuando el Big Bang Attack de Vegeta (SSGSS) golpea objetos de propiedad de la armadura (como el Powered Shell de Broly)
.- Modificada la escala de daño de Vegeta (SSGSS) varios movimientos de Ki-Blast para que coincida con un Ki Blast
normal.- Modificado la cantidad de daño que se hace con el primer ataque de la Niagara Pummel
de Vegeta (SSGSS).- Vegeta ajustada (SSGSS) en una escala de uno a diez, ¡te daré un tres! para que sea más fácil ahora agarrar a un oponente y seguir con Z asistencias
– Se ha corregido una incidencia por la que a veces el movimiento golpea a un oponente incluso después de que éste se haya convertido en K.O.-ed
.- Se ha solucionado un problema por el que la invencibilidad de Vegeta (SSGSS) se deshabilitaba en el momento equivocado al ejecutar el Ataque Flash Final

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BROLY:
– Se ha solucionado un problema por el que la bola de energía se elevaba en el aire cuando se cancelaba el choque del Gigantesco Meteoro de Broly.- Se ha corregido una incidencia por la que el ataque pesado de salto de Broly no chocaba con la cancelación
.- Se ha solucionado un problema por el que el efecto Powered Shell aparece durante una fracción de segundo cuando Broly obtiene K.O-ed
.- Se ha solucionado un problema por el que un muro del oponente rebota cuando un jugador golpea al oponente con el Gigantesco Golpe de Broly con esquina en la espalda
.- Se ha corregido una incidencia por la que el número de golpes no aumentaba cuando se golpeaba a un oponente con Jump Heavy Attack de Broly, la versión media y la versión pesada de Lariat Express
.- Coincide con el número de veces que el ataque pesado de Broly puede soportar golpes con otros movimientos para permitir que un oponente lo contrarreste con un ataque pesado en cuclillas
– Se ha corregido una incidencia por la que el intérprete de órdenes de Broly desaparecía al ser golpeado por ciertos Movimientos Especiales
.- Se ha solucionado un problema por el que Broly podía cancelar en su Super Ataque en el momento en que cogía a un oponente con su Eraser Blow the medium y las versiones pesadas del Lariat Express, Gigantic Claw y Gigantic Strike
.- Se ha corregido una incidencia por la que el efecto barrera de Broly no se sincronizaba al cancelar en Sparking Blast 1 fotograma tras el inicio de un Super Dash

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CERVEZA:
– Se ha corregido una incidencia por la que el ataque único en pie de Beerus, el ataque único en pie, el ataque único en salto y la esfera de destrucción desaparecen antes de que destruyan lo que hay en el fondo cuando se reflejan
– Se ha solucionado un problema por el que la bola de baja energía de las dos creadas por la versión pesada de la Esfera de Destrucción de Beerus no podía ser repelida por los ataques de Beerus cuando rebotaba sin golpear a un oponente.- Se ha solucionado un problema por el que Beerus podía seguir disparando Ki-blasts sin parar después de golpear a un oponente con su bola Beerus de cierta manera
– Se ha solucionado un problema por el que la Esfera de Destrucción sigue parpadeando y emitiendo sonidos cuando recibe impactos durante una pausa
– Reducido el marco de recuperación del ataque medio hacia abajo de Beerus para que coincida con otros movimientos

TIEN:
– Se ha corregido un problema con la visualización de los personajes que se observa cuando Tien golpea a un oponente que está posicionado en la parte posterior de Tien

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KRILLIN:
– Ahora el asistente Z de Krillin siempre lanzará una piedra a menos que un jugador esté introduciendo a la izquierda cuando aparezca en la pantalla
– Aumentado la duración del aturdimiento de golpe y el tiempo que un oponente no es capaz de recuperarse para el Z Assist de Krillin

NAPPA:
– Ajustó la distancia de golpeo de un oponente para que el ataque de Nappa Jumping Down Heavy sea más probable que golpee dos veces
– Mitigó el daño de la escala de Nappa Lástima para equilibrar con otros movimientos invencibles
– Escala de daño ajustada de los ataques explosivos de Saibaman

YAMCHA:
– Se ha solucionado un problema con las apariencias cuando un jugador derrota al último personaje de un oponente con el Puño del Colmillo del Lobo Ultimo de Yamcha

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CAPITÁN GINYU:
– Se ha solucionado un problema por el que se mostraba el carácter Z Assist mientras se realizaba el cambio de cuerpo de Ginyu
.- Se ha corregido un error por el que el ataque de Ginyu Jumping Heavy podía poner a un oponente en estado de derribo deslizante en un momento distinto al de otros personajes

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HIT:
– Se ha solucionado un problema por el que los personajes de ayuda Z permanecen en la pantalla en el caso de que Hits I Keep Improving golpee a un oponente mientras los personajes están en su aturdimiento de golpe

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FRIEZA:
– Se ha solucionado un problema por el que el Platillo de la Muerte de Frieza no desaparecía tras chocar con la Concha Eléctrica de Broly.- Extendida la parte interior de la caja de golpeo para Friezas Crouching Heavy
– Se ha corregido un problema por el que no se procesaba correctamente la escala de los daños al ejecutar el programa de Frieza, por lo que es posible que no sobreviva esta vez y se conecte con la siguiente Bola de la Muerte.- Se ha solucionado un problema por el que el Platillo de la Muerte de Frieza volaba en una ruta equivocada cuando chocaba una vez
– Se ha solucionado un problema por el que no se puede ejecutar You must Die by my Hand! de Frieza cuando se produce un fuerte derribo por ciertos movimientos (Nappas Arm Break, etc.)
.- Ajustado el daño y la escala del daño para Friezas Puede que no sobreviva esta vez

PICCOLO:
– Se ha solucionado un problema por el que el asistente Z de Piccolo no disparaba la ráfaga de energía cuando se utilizaba justo después de un Super Ataque
.- Se ha solucionado un problema por el que un jugador no puede bloquear la Z Assist de Piccolo a menos que el jugador esté introduciendo la dirección lejos de su oponente cuando éste cambia la posición del personaje principal del jugador y del personaje principal del oponente mientras la Z Assist Homing Energy Blast de Piccolo aún está en la pantalla

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ANDROID 18:
– Modificada la versión ligera de las garras traseras de Android 18 para que el número de golpes aumente cuando un oponente es aplastado contra el suelo
– También modificó el valor del daño y la escala del daño de acuerdo con la modificación anterior

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ANDROID 16:
– Ahora los jugadores podrán recuperarse del suelo cuando sean golpeados por el Dynamite Driver de Android 16
– Eliminada la invencibilidad a los ataques a distancia de Android 16s Standing Heavy, Jumping Heavy y Crouching Heavy

VEGETA (Super Saiyan):
– Reducido la duración del aturdimiento por bloqueo para el asistente Z de Vegeta (Super Saiyan)

GOHAN (Adulto):
– Modificada la propiedad del ataque de luz descendente de Gohan (Adulto) para que coincida con otros ataques de luz
– Modificada la versión pesada de Gohan (Adulto) de Ultimate Back Attack en el aire para que los oponentes puedan ahora recuperarse en el suelo cuando son golpeados
– Redujo la ventaja del cuadro de la versión pesada de Gohan (Adulto) de la Ametralladora Kick cuando es bloqueada por un oponente

NIÑO BUU:
– Se ha solucionado un problema por el que el Rayo de Caramelo de Kid Buu a veces golpea a un oponente durante varias veces
– Hizo una modificación al Flash Perla de Kid Buu para que la escala de daño de los Super Ataques sea ahora aplicada

ANDROID 21:
– Se ha solucionado un problema por el que la propiedad de movimiento de la llamarada solar de Android 21 que se hace disponible después de absorber a un oponente no es un ataque a distancia
.- La Bola de Detonación Total de Android 21 ha sido ajustada para que ahora desaparezca al ser golpeada por la Bola de Detonación Eléctrica de Broly.- Se ha corregido un problema por el que no se reproduce un efecto de sonido cuando Android 21 ejecuta una versión en el aire de su movimiento especial Sticky Energy Blast
.- Se ha corregido un problema por el que la caja de dolor de Android 21 no era coherente en función del movimiento dañado en el aire

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GOHAN (Adolescente):
– Se ha solucionado un problema por el que se aplicaba un estado de caída erróneo a un personaje al ser golpeado por la versión media de Flying Kick de Gohan (Teen) en lo alto del aire.- Arreglado el tiempo cuando el Combo 5-Hit de Gohan (Teen) desaparece
– Se ha solucionado un problema por el que el efecto no estaba sincronizado durante el Jet Upper y Z Assist
de Son Gohan (adulto).- Se ha corregido un problema por el que las apariencias de los personajes se vuelven extrañas mientras caen cuando Son Gohan (Adulto) golpea a un oponente en lo alto del aire con su versión en tierra del Ataque por la espalda definitivo (después de liberar potencial)

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GOTENKS:
– Se ha solucionado un problema por el que la caja de aciertos del asistente Z de Gotenks permanecía incluso después de haber abandonado la pantalla
.- Se ha solucionado un problema por el que Jumping Heavy de Gotenks podía poner a un oponente en el estado de knockdown deslizante en un momento diferente al de otros personajes
.- Se ha solucionado un problema por el que la Ayuda Z de Gotenks puede devolver al suelo la posición de un oponente que ya estaba en el aire

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CÉLULA:
– El choque de psicokinesis de Cell se ha ajustado para que el ataque ya no aparezca detrás de un personaje del oponente

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TRUNCOS:
– Se ha corregido una incidencia por la que los Trunks a veces no ejecutan ataques de seguimiento después de golpear a un oponente con su barra oblicua brillante

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GOKU NEGRO:
– Hizo un ajuste para que las versiones medianas y pesadas de Goku Black del Fierce God Kick ya no bloqueen ni siquiera a un oponente eliminado

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OTROS:
– Se ha corregido un problema por el que algunos personajes no hacen una transición instantánea a su movimiento hacia abajo, sino que siguen realizando sus movimientos de súper armadura hasta el final en caso de que el personaje pierda toda su salud por el movimiento de un oponente que tenga la propiedad de bloquear a un enemigo
>.- Se ha corregido una incidencia por la que un personaje reaccionaba y volvía a un oponente después del ataque de Desaparición mientras realizaba ciertos Movimientos Especiales o Super Ataques como el Kamehameha
de Goku (Super Saiyan).- Se ha corregido una incidencia por la que un personaje flotaba en el aire durante un corto periodo de tiempo al conseguir un deslizamiento, derribado por movimientos particulares como la Granada de Luz Sagrada de Goku Black.- Se ha solucionado un problema por el que los personajes de Z Assist vuelan en lo alto del aire cuando se ven obligados a abandonar la pantalla debido a ciertos movimientos, como el God Slicer Dance
de Goku Black.- Se ha solucionado un problema por el que el personaje de un jugador pierde su capacidad de moverse correctamente cuando el jugador realiza un reflejo Z contra algunos movimientos específicos, como el Hell Flash
de Android 16.- Se ha solucionado un problema por el que el ataque pesado de salto normal de un jugador funciona de la misma forma que un finalizador de combo automático cuando el personaje Z Assist de un oponente abandona la pantalla mientras el jugador está realizando un combo
.- Se ha corregido un problema por el que no se aplicaba la escala que se debería haber aplicado a los cuadros no recuperables para evitar que un bucle combinado se aplicara al iniciar un combo con ciertos movimientos
.- Se ha corregido una incidencia por la que un personaje se deslizaba horizontalmente con la cara hacia abajo al activar Super Dash en condiciones específicas
.- Corregido un problema por el que no se reproducían ciertas voces en determinadas situaciones
– Voces KO fijas para que se reproduzcan las voces apropiadas que corresponden a ciertos caracteres.- Incremento de la duración de la invencibilidad del tiro tanto para el aire como para el suelo dash
– Hizo algunos ajustes para dificultar la ejecución del reflejo Z por segunda vez en sucesión
– Se ha solucionado un problema por el que la invencibilidad de los caracteres Z assist no se desactivaba correctamente al salir de la pantalla debido a que el personaje principal obtenía un acierto
.- Se ha solucionado un problema por el que el personaje principal de un jugador puede cancelar las jugadas a otra jugada aunque estén olfateando, en caso de que las bolas de fuego del equipo del jugador se reflejen en el reflejo Z o en el Superdash de un oponente.

Phew , esa es una gran actualización. Una vez que haya logrado asimilar todo eso, informe sus hallazgos en la sección de comentarios a continuación.

[via en.bandainamcoent.eu]

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