FIFA 19 – Bien perforado… A diferencia del equipo Man Utd de José Mourinho.

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Pasa unos minutos con FIFA 19 y te preguntarás si EA acaba de relanzar FIFA 18 con la licencia de la Liga de Campeones. Al principio puede parecer muy familiar – más de lo habitual – pero dale un par de horas y empezarás a darte cuenta de todas las pequeñas cosas, todas las mejoras sutiles que EA Sports ha conseguido cuidadosamente. Si los sumamos todos juntos, FIFA 19 es bastante bueno.

Sólo podemos imaginar lo difícil que es equilibrar correctamente un partido como el de la FIFA. A lo largo de los años, el desarrollador ha tenido dificultades para encontrar – y mantener – un equilibrio en el juego que permita el realismo, al tiempo que satisface a las personas que sólo quieren ver a su delantero local marcar una patada en la bicicleta en cada partido. No hace mucho tiempo, el problema era el ritmo: jugadores súper rápidos que podían moverse por el campo a la velocidad del rayo y hacer que todos los demás parecieran estar corriendo a través de la melaza. Antes de eso, eran los defensores psíquicos quienes aparentemente podían leer sus obras antes de que usted presionara un botón.

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Este tipo de cosas nunca han sido suficientes para romper por completo un título de la FIFA, pero es el historial lo que hace que los aficionados se pregunten cuál será el siguiente tema inevitable. Afortunadamente para FIFA 19, parece que encuentra un equilibrio muy bueno en todo el parque. Aunque los defensas impulsados por el ordenador a veces pueden frustrarse con su capacidad de desviar a los atacantes del balón con demasiada indiferencia, no hay nada que destaque por ser especialmente avasallador o barato.

No se equivoquen, esto sigue siendo la FIFA, que sigue siendo el hogar de ridículos tiros de habilidad y postes que están destinados a ser golpeados al menos 200 veces en un partido, pero no es la FIFA la que permite que todos los jugadores sobre el terreno de juego hagan un perfecto ping-pong como si fuesen Pirlo. No es la FIFA la que permite que tus alerones se lleven a los defensas fuera del juego con sólo mantener el sprint. Y, desde luego, no es la FIFA la que le da a tu centro, que mide 1,82 metros, la capacidad de hacer un Messi y regatear a través de todo un equipo como si no existiera.

Los defensores se sienten como los defensores y los atacantes se sienten como atacantes – cada posición se siente como si tuviera una identidad, lo que no siempre fue el caso en entradas anteriores. Además, las nuevas adiciones a la jugabilidad como el sistema táctil activo permiten más matices. Con un movimiento del palo derecho, un centrocampista técnico puede moverse inmediatamente al espacio o enviar su marcador en la dirección equivocada. Los delanteros pueden usarlo para atrapar un pase y alinear un tiro mucho mejor, y los defensores pueden dar un toque para evitar que un delantero molesto robe el balón después de un rebote incómodo. Puede llevar un poco de tiempo ver realmente el valor del tacto activo, pero una vez que hace clic, añade una nueva y sedosa dimensión al juego general.

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Lo mismo puede decirse del acabado cronometrado, otra nueva adición, pero no en la misma medida. Pulsando el botón de disparo por segunda vez, puedes aplicar un acabado a tu golpe. Si lo haces bien, tu tiro gana más potencia y precisión, pero si lo haces mal, aumentarás drásticamente las posibilidades de que se raye. Una vez más, es algo que añade otra capa de matices a la FIFA, pero en última instancia es una propuesta arriesgada. Sí, puedes usarlo para marcar algunos worldies absolutos, pero si te equivocas en el tiempo, es igual de probable que te pongas a disparar por encima del larguero delante de una portería abierta. Afortunadamente, puedes desactivar el acabado temporizado cuando quieras, pero es bueno tener la opción si quizás estás buscando un juego más exigente.

Además, un montón de nuevas animaciones de jugadores garantizan que FIFA 19 sea un éxito. Por ejemplo, deslizarse con una entrada pesada, rara vez da lugar a que los jugadores se caigan unos sobre otros, como les gustaba hacer en los partidos anteriores. Ahora hay una satisfactoria sensación de impacto cuando decides que ya has tenido suficiente de estar 3-0 por debajo del PSG y sólo quieres romperle las piernas a Neymar. También parece que hay muchas más animaciones de rodaje, lo que añade una variedad de bienvenida a su carrete de lo más destacado.

La capa fresca de esmalte también se aplica a la bola en sí, que se ve mucho más natural en movimiento. Puede sonar un poco raro, pero durante mucho tiempo, la física de la FIFA se ha sentido atrofiada, como si el balón se hubiera magnetizado en el terreno de juego. Las curvas y los desvíos sólo se producen cuando se dispara, pero en FIFA 19 parece ser mucho más orgánico, sobre todo cuando se dispara desde el suelo. Los rebote y otros acontecimientos fortuitos ya no dan lugar a momentos incómodos en los que la pelota cae y sólo…. Se sienta allí. Es una alteración relativamente pequeña, pero se trata de esa fluidez.

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Por último, pero no por ello menos importante, tenemos el nuevo sistema de tácticas. Ahora puede microgestionar su enfoque táctico, cambiando la forma de actuar de su equipo en función de la situación. Así que si necesitas desesperadamente un gol y cambias a tu configuración de ataque habitual, ahora puedes modificar cosas como cuántos jugadores entran en el área, o puedes cambiar la formación por completo. Se te presentan tantas opciones que puede ser algo desalentador al principio, pero el sistema aporta una sorprendente cantidad de profundidad, y realmente te das cuenta de la diferencia en el juego.

De hecho, la mejor parte es que los equipos ahora tienen sus propias tácticas individuales por defecto, lo que significa que tienden a jugar como lo hacen en la vida real. Por ejemplo, el Liverpool viene equipado con mucha presión e inmediatamente después de perder el balón, lo que, como muchos equipos sin duda atestiguarán en realidad, lo convierte en una pesadilla para jugar contra él. Mientras tanto, el Barcelona opta por un enfoque más metódico que puede tomar vida rápidamente con un pase preciso, cortando a su equipo por la mitad en un instante. La FIFA nunca ha sido tan dinámica, incluso cuando se juega contra la inteligencia artificial.

En general, FIFA 19 es genial sobre el terreno de juego. Una serie de mejoras tanto sutiles como sustanciales se suman, lo que resulta en una sensación refinada y, lo que es más importante, equilibrada. Ahora sólo nos queda esperar que EA Sports no emita un parche que cambie absolutamente todo. De hecho, ni siquiera bromeemos sobre eso ahora mismo.

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Fuera del terreno de juego, una de las grandes ventajas es que los menús han mejorado enormemente. El retardo de entrada ha pasado de interfaces más ocupadas para empezar – esto se nota instantáneamente en la carrera y en Ultimate Team – y la información se muestra de forma más eficiente. Por ejemplo, si miras la tabla de clasificación en el modo de carrera, verás las clasificaciones, así como los resultados y una lista de partidos. También puedes intercambiar fácilmente entre las competiciones para obtener una mejor imagen de tu temporada hasta ahora, y la sección de noticias te habla de las nominaciones al premio al mejor jugador del mes y de pequeñas cosas por el estilo. Es sólo una presentación superior en todos los aspectos.

Y es necesario, realmente, porque los modos de juego en sí no han cambiado mucho. Aparte de la opción de jugar la Liga de Campeones por su cuenta, no hay nada nuevo que ver. El kick off te permite jugar con las reglas y crear algunos partidos potencialmente locos – como sacar a un jugador cada vez que marcas – y aunque estos pueden ser una buena diversión con los amigos, nunca van a ser el centro de la experiencia.

Lo que nos lleva a The Journey, el último capítulo de la película de Alex Hunter, que es una especie de «está bien», pero que realmente puede ser interpretada como si fuera una historia. Esta vez tomas el control de tres personajes diferentes, pero los eventos se sienten desarticulados como resultado. El diálogo nunca ha sido de primera clase en The Journey, pero saltar de Alex a Danny pone de relieve lo desechable que es gran parte de la escritura. ¿Es un final apropiado para El Viaje? Sí, probablemente, pero eso se debe principalmente a que parece que el modo de historia de tres partes definitivamente ha seguido su curso.

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Oh, y una última cosa: el comentario. El comentario sangriento. Cualquier acción de la Liga de Campeones cuenta ahora con los recién llegados Derek Rae y Lee Dixon, y aunque es escandalosamente refrescante escuchar a alguien que no sea Martin Tyler y Alan Smith en un partido de la FIFA, todavía están terriblemente implementados. Los cuatro dicen tonterías a veces, y ¿seguimos usando líneas de FIFA 14? ¡Puedes apostar a que sí!

Conclusión

Más allá de los comentarios más atroces, FIFA 19 es otro de los ganadores de EA Sports. Las mejoras con respecto a la entrada del año pasado son sutiles pero muchas, lo que resulta en una simulación de pie que se siente increíblemente refinada. Un mejor equilibrio en el campo abre opciones para un juego más táctico, y hay más matices por explorar que nunca. Puede que los jugadores más ocasionales de la FIFA no vean la diferencia inmediatamente, pero hay una complejidad deliberada para FIFA 19, y es suficiente para mantener la serie en plena forma.

Gran 8/10

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Copia de revisión proporcionada por Electronic Arts

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