Pobre Sierra Knox. Ella vivió su vida como una exitosa piloto de autos de carreras, y junto con su padre fue una figura poderosa dentro de Kronstadt Industries, una empresa de tecnología que está haciendo olas en el campo de la robótica. Lo tenía todo: fama, dinero, poder y un nombre que la hacía sonar un poco como una mala persona de una película de Bond. Es todo lo que una chica puede pedir. Y entonces, de la nada, un asesino vestido como un flamenco rosa la pateó una trampilla abierta para matarla. La ignominia de todo esto. Tiró abajo una trampilla por un flamenco rosa. También se salió con la suya. «Un accidente», lo llamaron. Nadie sospecha nunca del flamenco rosado.
En un juego que se toma en serio, un asesino amnésico que caza a los miembros de una cábala que tira de los hilos de la política mundial desde detrás de las escenas sería aún más llamativo que la última temporada de Prison Break . En lugar de conformarse con ser un thriller techno con cara de po-faz, Hitman 2 – misericordiosamente – sabe exactamente lo absurdo que es, abraza lo absurdo, y a veces, se inclina completamente hacia el territorio de la comedia negra. El asesinato rara vez ha sido tan divertido.
Cada una de las media docena de misiones comienza de la misma manera. Juegas como el Agente 47 – un implacable asesino a sueldo que no tiene memoria de su infancia – y tu manipuladora, Diana, por excelencia inglesa, te da un trabajo que hacer. Ella le dará el punto bajo en un objetivo o dos que alguien está dispuesto a pagar buen dinero para que lo haya eliminado, y luego depende de usted para averiguar la mejor manera de hacerlo.
Todos los contratos tienen lugar en areneros separados y de tamaño considerable. Visitarás la densa jungla, las calles superpobladas de la ciudad, los tranquilos suburbios y las lujosas fiestas, cada una de las cuales ofrece sus propios riesgos y oportunidades. Los asesinatos son rompecabezas meticulosamente diseñados y es tu trabajo resolverlos usando sigilo y ocasionalmente acción. Las tácticas turbias están a la orden del día aquí, y hacer que un asesinato parezca un trágico -aunque hilarante- accidente es muy gratificante cada vez. Cuanto más furtivo seas, mejor, ya que a) obtendrás una mejor puntuación una vez que termines el nivel si no te ven ni te oyen, y b) la mecánica de tiro en tercera persona es tan dura como el culo de un tejón.
Mientras deambulas al comienzo de una misión, de vez en cuando captarás información o escucharás una conversación que puede contener alguna información jugosa que puedas usar a tu favor. Tocar el panel táctil mientras escucha una de estas conversaciones le permite rastrear la pista, y ver hasta el final a menudo le pondrá en la posición perfecta para el asesinato. Estas rutas a través de los niveles son generalmente entretenidos, y a menudo le ofrecen una oportunidad para llevar a cabo algunos de los asesinatos más elaborados y divertidos, pero puede desactivarlas si encuentra que hace el juego un poco demasiado fácil.
Nos tomó alrededor de una hora para vencer a la mayoría de las misiones, pero ese tiempo no incluye las recargas que se requerían cuando todo se puso un poco en forma de pera. Afortunadamente, el sistema de auto-guardado es bastante indulgente en la dificultad estándar, así que si algún vecino de nariz grande entra en la habitación mientras estás a mitad de camino de ahogar a tu objetivo en el inodoro, puedes volver a una parte anterior del nivel sin tener que hacer todo de nuevo. Esto es un regalo de Dios, ya que hay un montón de pruebas y errores involucrados en averiguar a dónde puedes ir y qué puedes hacer sin llamar la atención sobre ti mismo o sobre tus malvadas acciones.
Una vez que sus objetivos hayan comprado la granja y el Agente 47 haya escapado, se le dará una clasificación basada en la eficiencia de su asesinato. Matar a alguien que no sea el objetivo daña tu puntuación, además de ser visto, o tomarte mucho tiempo, mientras que hacer que los asesinatos parezcan un accidente, usar disfraces, y no dejar rastro de que estuviste allí alguna vez, te dará una mejor idea. Cuanto mejor puntuación obtengas, mayor será el nivel, y esto, a su vez, desbloqueará los elementos que puedes usar ahora, ya sea al volver a jugar la misión o en futuras ocasiones. Desbloquear el maletín, por ejemplo, te permite ocultar un arma en su interior y llevarla a zonas en las que la seguridad te cachea, lo que significa que puedes acercarte a misiones que ya has terminado utilizando tácticas que no estabas a tu disposición la primera vez.
Si ha jugado al reinicio de Hitman en 2016, todo esto le sonará increíblemente familiar. Y lo es. Hitman 2 adopta el enfoque de «si no está roto, no lo arregle» en las secuelas, por lo que no debería entrar en este tema esperando nuevas y revolucionarias mecánicas o características. Hay un modo multijugador en línea, que añade una racha competitiva al asesinato, y en un buen toque, si pagaste por Hitman previamente, puedes descargar todas las misiones de ese juego para que se jueguen aquí en forma remasterizada.
Conclusión
Cada misión de Hitman 2 es un tesoro escondido de maravilloso juego emergente, excelente escritura satírica y azotes de delicioso humor negro como el azabache. Los objetivos que cazarás son casi universalmente podridos, lo que afortunadamente se encarga de cualquier dilema moral que puedas tener sobre su inminente desaparición. Es mejor así. No queremos sentirnos mal por jugar con el tanque de oxígeno de un anciano, así que explota y lo mata cuando enciende un cigarrillo, ¿verdad?
Gran 8/10
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