El mundo de la odisea de Assassin Creed presentará una guerra dinámica y continua

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Aún más detalles sobre la Creed Odyssey de Assassin han llegado a la web gracias a la cobertura continua de Game Informer, destacando especialmente la guerra dinámica del juego entre Sparta y Atenas. «El mundo es un tablero de ajedrez en movimiento, con 28 estados-ciudad», dijo el director creativo Jonathan Dumont a la publicación.

Básicamente, podrás influir en la guerra, y por lo tanto en el mundo abierto, asumiendo tareas. Tanto los espartanos como los atenienses necesitan tu fuerza, así que puedes decidir a qué ejército quieres ayudar. Sin embargo, hay un giro en que tu estatus de mercenario significa que no eres leal a una sola causa. En otras palabras, puedes cambiar de bando cuando quieras. Tal vez un ejército está ofreciendo mejores recompensas, o tal vez usted quiere debilitar a la oposición en una región específica – es totalmente su decisión.

«El jugador tendrá acciones en el juego que podrá llevar a cabo y que debilitarán al estado: matar soldados, destruir sus suministros de guerra, robar su tesoro nacional y, en última instancia, matar a su líder, lo que lo convertirá en el más vulnerable», explica el director del juego, Scott Phillips. Suena como el trabajo regular de Assassins Creed, pero esta vez, todo se relacionará con la guerra entre Esparta y Atenas.

Y parece que todo este sistema de guerra ofrecerá un suministro casi interminable de misiones y actividades de forma libre, muy similar al sistema mercenario del que se informó anteriormente. Game Informer escribe que la guerra continuará incluso después de que hayas dejado tu huella, y que las regiones volverán a caer en el desorden con el tiempo. Claramente, Odyssey va a ofrecer una gran cantidad de contenido para masticar.

[via gameinformer.com]

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