Mini-Mech Mayhem – Estrategia tonta por turnos de los creadores de Velocity

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Mini-Mech Mayhem Review - Screenshot 1 of 4

PlayStation VR es realmente un tesoro de nuevas ideas, y lo último de FuturLab es sin duda eso. El desarrollador de la excelente Velocity 2X ha traído la estrategia multijugador basada en turnos a la plataforma, y aunque no está exenta de problemas, ofrece algo totalmente único.

Mini-Mech Mayhem comienza con la personalización de un pequeño robot increíblemente bonito, de estatura similar a la de la mascota de la plataforma Astro Bot, pero con la opción de cambiar las piezas individuales y colorearlas como mejor te parezca. No hay ventajas en el modo de juego al cambiar el equipo, pero es muy divertido mezclar y combinar piezas para crear tu propio y adorable soldadito.

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A partir de ahí, te llevaremos a través de largos tutoriales que explican los sistemas del juego, todos los cuales bien vale la pena completar. Mientras que la premisa de Mini-Mech Mayhem es bastante simple, la ejecución toma algo de tiempo para acostumbrarse. Trabajando en una cuadrícula de fichas de ocho por ocho, tu pequeño robot guerrero debe durar más que otros tres y conseguir tres Puntos de Victoria. Esto se puede lograr al estar parado en una casilla designada al final de una ronda, o simplemente eliminando a otros jugadores.

Cada jugador planifica tres turnos por adelantado, y aunque esto se puede hacer con un DualShock 4, se siente mucho más divertido husmear en el panel de control con un mando de PlayStation Move, activando emotes y movimientos de baile con sólo pulsar un botón. Estos giros pueden ser para mover o disparar tu arma, y aunque esto puede sonar similar a XCOM, en realidad es cualquier cosa menos. De hecho, para un juego tan adorablemente diseñado como éste, hay una impresionante cantidad de opciones tácticas a tener en cuenta.

Por un lado, hay cuatro direcciones de movimiento pero ocho direcciones a las que disparar, lo que lleva a todo tipo de fuego cruzado caótico. Convierte a tu amiguito mecánico directamente en un enemigo y le darás un empujón para que retroceda un cuadrado o dos, pero si alguien más tiene la misma idea, es posible que te pases de la raya y caigas en una trampa, terminando tu ronda de forma prematura. Tal vez has alineado el golpe mortal, sólo para que un enemigo sea empujado fuera del camino, arruinando tu oportunidad en el Punto de Victoria que necesitabas para, bueno, la victoria.

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Incluso puedes apuntar tu arma a partes específicas del cuerpo, cada una de las cuales produce un efecto diferente. Destruir un brazo puede causar que los comandos de disparo de un enemigo sean torcidos en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que volar sus piernas puede hacer lo mismo con el movimiento. Disparar a la cabeza puede incluso empujar a un enemigo hacia atrás, tal vez destruyéndolo en una trampa y regalándote la ronda.

Lo que complica aún más las cosas son las intercepciones, habilidades especiales que se pueden equipar antes de cada ronda. Algunos causan daños adicionales, mientras que otros pueden barajar aleatoriamente la posición de los cuatro robots, cambiando las tablas en un instante. Estos están gobernados por el poder que se acumula a lo largo de un partido, pero incluso éste puede ser robado por una interceptación oportuna.

Mientras que los partidos fuera de línea contra robots con diferentes grados de dificultad son divertidos, las piernas de Mini-Mech Mayhem vendrán de sus partidos en línea. Tratar de ser más listo que otros tres jugadores, sin tener ni idea de lo que han planeado para ti, es una alegría absoluta. Jugar fuera de línea o en línea aumenta tu nivel, ofreciendo nuevas partes del mecanismo para tu compañero y opciones de vestuario para tu avatar en línea. Es un toque limpio y le ayudará a identificar al estratega maestro en su vestíbulo.

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Desafortunadamente, ya sea jugando fuera de línea o en línea, los giros pueden parecer un poco lentos. Los movimientos de cada robot podrían acelerarse un poco para evitar que las rondas se arrastren, pero esto es un pequeño detalle en el gran esquema de las cosas.

Conclusión

Mini Mech Mayhem es un juego divertido, inteligente y tonto a la vez. Su estrategia es más profunda de lo que se puede esperar, y aunque la curva de aprendizaje puede ser abrupta a veces, definitivamente será entretenida, especialmente si tienes amigos con quienes jugar.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por FuturLab

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