7 cosas que BioWare necesita arreglar para reconstruir ANTHEM

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Fix ANTHEM

¿Recuerdas a ANTHEM? Sí, me acuerdo. A pesar de Mass Effect: el decepcionante lanzamiento de Andrómeda, estaba seguro de que BioWare volvería con un estallido, con un intento de disparo en el mundo compartido, nada menos – mi género favorito.

Por supuesto, lo que obtuvimos simplemente no era lo suficientemente bueno.

El himno se lanzó el año pasado como un lío de calesas, con una falta de contenido y dirección y una narrativa formada de cliché tras cliché. Fue tan decepcionante que el juego apenas se mencionó en el evento E3 de EA, ni apareció en el reciente informe financiero de la compañía.

Aún más condenatorio fue el informe de Kotaku sobre el desarrollo de ANTHEM, que mostraba a un estudio ignorante de títulos similares, demasiado confiado en su capacidad para dar la vuelta a una nave sin dirección.

Con ANTHEM 2.0 (o ANTHEM Next) en camino como parte de una “reinvención sustancial”, ¿qué cambios debe hacer BioWare para ayudar a que esta jabalina vuelva a estar en el aire?

ANTHEM Bugs

1) Arreglar los malditos bichos

Cuando ANTHEM se lanzó, el juego se sentía apenas unido. Entre el bloqueo de las consolas, los frecuentes choques con el tablero de mandos, las paredes invisibles que impedían el progreso e incluso las salvadas borradas, ninguna parte del título de BioWare parecía funcionar como se pretendía.

Desde entonces, las cosas han mejorado, pero los tiempos de carga siguen siendo más largos de lo que nos hubiera gustado. Añade a eso los casos de enemigos que no se desovan, o la ocasional caída del botín simplemente no se cae, y tienes una receta para la frustración.

Sea lo que sea que venga después, esperamos que sea probado a fondo.

2) Arreglar el sistema de botín cansado y sin refinar

En el tema del botín, hubo problemas con él desde el principio, con los únicos “arreglos” que vinieron en forma de parches de corta duración que bañaron a los jugadores con artículos frescos.

En un juego tan carente de contenido, ofrecer un botín para perseguir como motivo de juego puede no sólo mantener a los jugadores conectados, sino también hacer que esa base de contenido más pequeña sea un poco más atractiva al proporcionar múltiples formas de jugar a través de ella.

Desafortunadamente, BioWare eligió la colina equivocada para morir, estrangulando la progresión del jugador al permitir que sólo un goteo de botín utilizable rodeado de objetos sea desmantelado sin ninguna razón real.

Añádase a esto un asunto en el que los efectos de las armas (conocidos como inscripciones) son a menudo confusos y poco útiles, y toda la progresión del botín necesita un duro reajuste.

3) Arreglar la tienda mal planificada

Una cosa que ANTHEM ha clavado es su suite de personalización visual. Los jugadores pueden personalizar casi todos los aspectos de su traje de robot volador, desde los colores hasta los materiales y las calcomanías.

Añade a eso una ridícula insistencia en una tienda rotativa, y molerás todo tu dinero simplemente para encontrar el artículo que querías ha sido rotado, o te enfrentarás al dilema de si arriesgarte a ver lo que viene la semana que viene en caso de que ofrezca una alternativa mejor.

O puedes, ya sabes, gastar algo de dinero real para asegurarte de que la moda de tu jabalina está al día. Haz que la tienda respete nuestro tiempo, BioWare.

ANTHEM BioWare

4) Agregar algún contenido de calidad

Más tarde nos ocuparemos de esto, pero ANTHEM tiene una gran falta de contenido. El mundo abierto es hermoso en algunos lugares, pero es tan insípido que no es divertido de explorar.

Añade a eso las más aburridas estructuras de la misión “pintar por número” y de repente, volando por ahí como un Hombre de Hierro de la era espacial pierde su emoción.

Simplemente, ANTHEM necesita mucho más contenido de calidad para que los jugadores lo mastiquen regularmente.

5) Añadir un final real

Durante meses, el Cataclismo de ANTHEM fue la brillante esperanza que los jugadores buscaban para una nueva pieza de contenido que muchos esperaban que fuera similar a una incursión en algo como el Destino o World of Warcraft.

Desafortunadamente, BioWare esencialmente lanzó un modo de prueba de tiempo con un filtro azul sobre el mapa. Vale, eso es una simplificación excesiva, pero por mucho que el Cataclismo se haya convertido en una experiencia fina , simplemente no es un contenido final.

Entre eso y la versión del juego de niveles de dificultad aparentemente enfocados a mejorar la salud de los enemigos para hacerlos esponjas de balas, junto con los problemas de botín antes mencionados, e incluso el fanático más acérrimo tendrá dificultades para sentirse entusiasmado por entrar en el juego.

Un final adecuado que haga que los jugadores vuelvan es una necesidad absoluta.

6) Arreglar el desastre que es el Fuerte Tarsis

El Fuerte Tarsis, la principal base de operaciones de ANTHEM, es donde tu personaje regresa a las misiones intermedias.

Desafortunadamente, es el lugar más aburrido del juego, repleto de personajes poco escritos y con abundantes caídas de la velocidad de cuadro. También hay un área completamente separada donde puedes encontrar a otros jugadores, el muelle de carga, aunque ahora se siente igualmente abandonado.

Con suerte, BioWare puede convertir el Fuerte Tarsis en el tipo de centro que hace de la Torre del Destino un lugar tan acogedor. Tener un hogar al que no quieres volver nunca es algo bueno.

ANTHEM 2

7) Hagas lo que hagas, no cobres por la actualización

Es una pregunta difícil para EA, pero BioWare no puede cobrar extra por un ANTHEM renovado, no después de que los fans que se quedaron en el estudio lo hayan probado durante un año entero.

No Man’s Sky recibió considerables actualizaciones después de su lanzamiento divisorio, y nos encantaría ver que lo mismo ocurriera aquí.

En resumen, BioWare sabe que hay algo que debe ser salvado salvando a ANTHEM, ya sea en el combate subyacente del juego o simplemente la propia reputación del estudio.

ANTHEM no tendrá otra oportunidad de lanzamiento, pero con un poco de suerte puede ayudar a ganar al menos unos cuantos fans de vuelta al histórico desarrollador, después de todo, nadie quiere que un juego fracase.

Y, si usted fue una de las personas que lo recogió por 5 € en los últimos meses, es de esperar que tenga mucho que esperar a medida que se revele el futuro de ANTHEM.

¿Está de acuerdo con la evaluación de Lloyd sobre ANTHEM? Si BioWare realmente puede arreglar todo esto, ¿volvería? Intente no estrellar su jabalina en la sección de comentarios de abajo.

Ver también

  • Revisar: ANTHEM

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