DOOM Eternal Review (PS4)

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Después de un funesto comienzo de año para las nuevas versiones, id Software ha dado a la industria la más firme patada en el culo que se pueda imaginar. DOOM Eternal es absolutamente increíble. Al construir a partir de un fantástico predecesor, el estudio con sede en Texas ha alcanzado nuevas alturas, ya que su ecuación de intensa y rápida acción y agradable exploración se ha enriquecido con nuevas ideas y mecánicas. Las plataformas pueden considerarse ahora parte del núcleo del juego, y la experiencia es mucho mejor para ello. DOOM Eternal es un viaje inequívocamente esencial al infierno y de vuelta.

DOOM avergonzó a su competencia de FPS hace cuatro años, y su secuela ha subido el listón de nuevo. Llega al punto en que esto tiene que ser considerado el mayor logro de Bethesda de la generación de PlayStation 4… realmente es que bueno. Desde el fenomenal juego de las armas hasta los controles de respuesta que hacen que los temores de las plataformas en primera persona sean cosa del pasado, este es un título que le da a la industria una gran carrera por su dinero.

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Naturalmente, el rodaje está en el epicentro de nuestro elogio. El Cazador de la Muerte ha vuelto para librar al mundo del mal demoníaco una vez más, armado con el tipo de armas que sólo él podría empezar a soñar con manejar. Ya sea la clásica Escopeta de Combate que destroza a los Gnomos, un Lanzacohetes bloqueado y cargado de destrucción, o la nueva Ballesta en posición privilegiada para arrancar y desgarrar, todas y cada una de las armas se siente sobresaliente en tus manos. Hay un peso satisfactorio al apretar el gatillo que hace que cada muerte sea un triunfo, algo que realmente se convierte en algo propio cuanto más progresas.

Eso es porque cuanto más te acercas a la victoria, más intensas se sienten las peleas. Va desde despejar una habitación de Revenants y un puñado de Cacodemons hasta enfrentar olas sobre olas de los enemigos más feroces del infierno. Puede parecer una perspectiva aterradora, y lo es, pero el traje de pretor viene equipado con algunas mejoras para ayudarte a manejar el ataque esta vez.

DOOM Eternal trae de vuelta el concepto de la Muerte de la Gloria y lo expande hasta el punto de que es sólo una de las varias maneras de recuperar la salud, la armadura y la munición. Deshacerse de los demonios de una manera sangrienta continúa recompensando las mejoras en la salud, sin embargo, si además necesitas una armadura, el Eructo de Llamas te será útil. Al prender fuego a los enemigos se obtiene una protección extra una vez muertos, mientras que un nuevo ataque cuerpo a cuerpo llamado Golpe de Sangre puede ser ajustado para reducir la salud en un espacio reducido. La motosierra redondea tus opciones rociando el campo de batalla con munición para casi todas las armas de tu inventario una y otra vez.

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Trabajando al unísono, las cuatro características ayudan a crear la necesidad de estar constantemente en batalla. Un paquete de salud o dos pueden estar esparcidos en cada una de las arenas de combate, pero sólo te llevarán hasta cierto punto en la prevención de la muerte. Por ello, involucrarse en la acción es fundamental para derrotar a los enemigos y aumentar tus posibilidades de supervivencia. Acercarse a un cibermancubo puede parecer una mala idea en teoría cuando tienes un pie en la tumba, pero no hay mayor sensación cuando sales del otro lado habiendo sorteado con éxito sus disparos para dar una satisfactoria Muerte de la Gloria, dando más salud que nunca. Mientras que otros videojuegos garantizan la seguridad con cobertura y actos de retirada, el espacio seguro de DOOM Eternal son sus enemigos.

Los modificadores de armas regresan, ganando una nueva vida al aprovechar los puntos débiles del combatiente. Desde el bombardeo de misiles del cañón pesado hasta el nuevo gancho de agarre de la superescopeta, cada modificación tiene su utilidad. Los explosivos de un Revenant pueden ser destruidos para convertirlo en un enemigo centrado en el combate cuerpo a cuerpo, perder la cola es lo que más odia un Pinky, y los Cacodemones son susceptibles a las granadas.

El mecánico añade otra capa más a un sistema de combate que ya puede considerarse como uno de los más profundos y agradables. Es el fuego rápido y la acción intensa lo que lo diferencia del resto, permitiéndote moverte rápidamente por el lugar mientras reinas el terror desde donde te parezca. Con puntos débiles en los que pensar y más opciones a tu alcance que nunca, participar en los escenarios de combate infinitamente reproducibles del juego debe considerarse un privilegio. Este es un juego de disparos en primera persona en su mejor momento.

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Y toda esa acción puede ser accedida en su tiempo libre desde el centro del juego. Así es, el Cazador de la Muerte tiene su propia base de operaciones. Llamada adecuadamente la Fortaleza de la Muerte, la nave orbita alrededor de la Tierra y te da la oportunidad de repetir las misiones, disfrutar de las canciones de los títulos clásicos de id Software, y escuchar las emisiones de ARC con la lengua en la mejilla. No es de ninguna manera una adición que cambie el juego, pero al menos sirve como un lugar para relajarse y descansar durante las 15 o 20 horas de campaña.

Sin embargo, cuando estás en el campo y no aflojas el control del infierno sobre la humanidad, explorar completamente la cantidad saludable de niveles es la siguiente mejor opción. Lo harás a través de las plataformas. Equipado con un doble salto y dos guiones para hacer uso, el Cazador de la Muerte es increíblemente móvil en el aire… permitiéndole alcanzar lugares que ningún otro ser humano podría ni siquiera soñar. Se aprovechará de eso subiendo por las superficies designadas para hacer parkour en su camino hacia nuevas áreas, se balanceará en los postes para ganar velocidad e impulso, y evitará las caídas abruptas a través de una combinación de ambos. Cubrir grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos es especialmente emocionante ya que las plataformas se convierten rápidamente en algo natural. Se vuelve ligeramente tedioso cuando fallas un salto y tienes que volver al punto de partida, pero podríamos contar el número de veces que pasó en una sola mano.

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El aumento de la movilidad también ha permitido al desarrollador ser creativo con la colocación de sus coleccionables. Los entornos pueden esconder de forma inteligente vinilos y juguetes detrás de paredes rompibles, colocar discretamente puntos de mejora fuera de los caminos trillados, e incluso esconder códigos de trampas donde menos te lo esperas. El mapa del juego es de gran utilidad, y averiguar cómo llegar a ellos puede ser tan divertido como en cualquier escenario de combate.

Esos rompecabezas ambientales pueden ser muy divertidos, pero eso definitivamente no significa que el diseño del nivel general se haya dejado de lado. De hecho, todo lo contrario. No importa en qué lugar del universo estés, ya sea en el infierno, en la Tierra o en cualquier otro lugar intermedio, cada misión está asegurada de venir con su propio espectáculo. Estatuas gigantescas representan batallas de antaño en la distancia, mientras que el planeta que llamamos hogar parece casi irreconocible después de haber sido devastado por la horda demoníaca. Es seriamente impresionante, por decir lo menos, mantenerte adivinando lo que está a la vuelta de la esquina a cada paso del camino.

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Incluso la narración que une esos niveles y las piezas del conjunto es sorprendentemente interesante. No va a ganar ningún premio, ya que gran parte de la trama se basa en hacer retroceder la invasión del infierno a la Tierra, pero la búsqueda para derribar a los que están detrás de todo esto es muy entretenida. Con algunas tradiciones y antecedentes genuinamente interesantes que descubrir en el camino, es una historia que ciertamente es una agradable sorpresa.

Mejor aún, el juego funciona extraordinariamente bien en PS4 Pro. Apuntando a 60 fotogramas por segundo, sólo hubo un caso en nuestro recorrido en el que el juego no mantuvo esa suave consistencia. No fue gran cosa, ya que se produjo en medio de un intercambio increíblemente acalorado con una enorme cantidad de enemigos en pantalla, lo que hizo que el título fuera fiable al fin y al cabo. Los gráficos no son tan impresionantes, ya que no logran mejorar los de God of War y Red Dead Redemption 2, pero como id Software ha logrado lanzar una experiencia sin errores ni fallos, todo está perdonado.

Además de su excelente campaña, DOOM Eternal también se embarcará con una oferta multijugador 2v1 llamada Battlemode. Dos jugadores toman el papel de demonios mientras su oponente controla al Cazador de la Perdición en un esfuerzo por derribarlos. Por desgracia, los servidores de este modo online no se pondrán en marcha hasta que el juego se libere, por lo que no hemos tenido la oportunidad de probar lo que ofrece. Por lo tanto, publicaremos un artículo de seguimiento en un futuro próximo detallando nuestros pensamientos sobre Battlemode.

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