9. Carlos y la comisaría de policía
Encuentra cada artículo y coleccionable (y sobrevive) en la Estación de Policía y la Oficina de STARS
Después de que todo haya ido tan bien en el viaje en tren de Jill en nuestro anterior Resident Evil 3 paseo, es hora de tomar el control de Carlos por un rato. Estará explorando el Departamento de Policía de Raccoon City.
En esta guía, te llevaremos por la zona y te señalaremos cualquier objeto o coleccionable que haya en el camino. Nos dirigiremos hacia el salón principal de la estación de policía, y terminaremos en la oficina de STARS.
Objetivo: Encontrar al Dr. Bard
Cuando consigas controlar a Carlos, camina hacia adelante hasta que consigas una escena de corte.
Saca al zombi Brad y saquea su tarjeta de identificación.Image: Capcom a través de Maxi GameSaca el Brad Vickers zombificado, y recoge su tarjeta de identificación .
En vez de entrar, sube (al oeste) hasta que llegues a las escaleras. Bájenlos y suban al otro lado de la entrada.
Vista en cuadrícula
Imagen: Capcom a través de Maxi Game
Imagen: Capcom a través de Maxi Game
Hay una Muñeca Charlie en una pared baja a tu izquierda.
Vuelve a la cabeza y entra en la comisaría de policía .
Salón Principal
The Police Station´s Main HallImage: Capcom a través de Maxi GameDespués de que se abran las persianas, dirígete al extremo norte del Salón Principal y toma la Hierba Verde cerca de la estatua.
Corre al segundo piso y agarra la munición de la pistola a lo largo del lado este.
Vuelve a la recepción, y ve al oeste a Recepción .
Recepción
En Recepción , corte a la izquierda y lea la nota de Protocolos de Seguridad de la Tarjeta de Identificación y abra la caja de almacenamiento para algunas Municiones para rifles de asalto .
Continúe en el pasillo del otro lado, y sígalo hacia el norte hasta que llegue a la Sala de Operaciones . Un par de zombies te darán una gran y cálida bienvenida RPD.
Sala de Operaciones
Da la vuelta para agarrar la Granada de Flash de la mesa en el medio de la habitación. Continúa a través de la otra puerta.
La combinación del armario de las duchas está en esta pizarra.Imagen: Capcom a través de Maxi GameRecoge la Munición para rifles de asalto del escritorio, y toma nota de la nota «Vestuario CAP » en la pizarra.
Abre la puerta a lo largo de la pared este, y atraviesa.
Pasillo y Oficina del Oeste
Tendrás cinco zombis con los que lidiar en el pasillo. Cuando estés a salvo, dirígete a la izquierda (norte), y rompe la caja de Hierba verde .
The West OfficeImage: Capcom a través de Maxi GameDirígete a la Oficina del Oeste . Revisa el armario a lo largo de la pared delante de ti por alguna munición de rifle de asalto .
Utilice la tarjeta de identificación de la caja de almacenamiento para recoger el alcance del rifle de asalto .
Dentro de la oficina adjunta, recoge la munición de la pistola del escritorio. (Volveremos por la caja fuerte más tarde.)
A lo largo de la izquierda de la línea de escritorios, lea el Informe de Arresto del 20 de septiembre . En el lado derecho, tome la Hierba roja y Munición de arma de fuego .
Vuelve al pasillo.
Pasillo al Cuarto Oscuro
Sigue el pasillo hacia el norte. Tome la primera a la derecha, y diríjase al Cuarto oscuro . Golpee los casilleros para obtener una Hierba Roja y más Munición para rifles de asalto .
Revise el Memo Interno para el código de la caja fuerte en la Oficina del Oeste – 9 izquierda, 15 derecha, 7 izquierda . Corre de nuevo y abre la caja fuerte para un Bolsa de cadera .
Usa la caja de artículos y la máquina de escribir , y luego iremos arriba.
Pasillo del tercer piso
Third Floor Hallway.Image: Capcom a través del polígonoAntes de dirigirse a la Oficina de las Estrellas, corra hasta el tercer piso (3F). Agarra la Llave de depósito de seguridad de las cajas de la izquierda, y rompe la caja para una Hierba verde .
Volveremos por el casillero. Por ahora, regresa al segundo piso (2F).
Ducha (2F)
Justo dentro del Cuarto de Duchas , lee la Nota para un amigo .
Objetivo: Romper la pared de la ducha
Agarra el Hierba Verde a la derecha, y luego introduce el código de antes – CAP – para abrir el casillero. Coge la Granada de Flash en el interior.
Sala de depósito de seguridad
Vuelve abajo (y golpea el Cuarto Oscuro para salvar si quieres).