
El desarrollador de DOOM id Software ha confirmado que se ha separado del compositor Mick Gordon, en medio de una discusión muy pública en los medios sociales. Las consecuencias se hicieron evidentes cuando un ingeniero de audio publicó una imagen de las ondas de una de las canciones de la banda sonora de DOOM Eternal. Mostraba un perfil muy comprimido, con un rango de sonido menos dinámico que el de la banda sonora de DOOM 2016.
El cartel original echó la culpa a los pies de Gordon, aunque se distanció rápidamente del proyecto, afirmando que sólo había mezclado un «pequeño puñado de pistas» y «no habría hecho eso». Continuó diciendo a otro fan que duda que vuelva a trabajar con id Software, aludiendo a algún tipo de fallo en las comunicaciones.
Esto, como se puede esperar de las personas con horquillas en Internet, llevó a una oleada de abusos en línea que apuntaba al diseñador principal de audio del desarrollador, que era el responsable de mezclar el resto de la banda sonora. Tal ha sido la ferocidad de la reacción, que el productor ejecutivo Marty Stratton se vio obligado a comentar con Reddit.
«Algunos han sugerido que hemos sido descuidados o irrespetuosos con la música del juego», escribió como parte de una larga declaración. «Otros han especulado que a Mick no se le dio el tiempo o la libertad creativa para entregar algo diferente o mejor. El hecho es que nada de eso es cierto. Lo que se ha vuelto inaceptable para mí son los ataques directos y personales a nuestro diseñador principal de audio».
Stratton continuó diciendo que, si bien la música de Gordon es «definitoria», las partes han «luchado por conectarse en algunas de las realidades del desarrollo más relacionadas con la producción» y «la comunicación en torno a esas cuestiones ha erosionado la confianza». Hay mucha más carne en el correo mismo, pero el resultado final es que hubo una grave ruptura en la relación entre el desarrollador y el compositor.
Esto ha dado lugar, en última instancia, a que id Software decidiera poner fin a su relación con Gordon para la DLC de DOOM Eternal y cualquier proyecto futuro. «Estoy tan decepcionado como cualquiera de que estemos en este punto, pero como lo hemos hecho muchas veces antes, nos adaptaremos a las circunstancias cambiantes y perseguiremos a los artistas más singulares y talentosos de la industria con los que colaborar», concluyó Stratton.
¡Caramba!









