News Ratchet & Clank PS5 supera la película de 2016, corre en Native 4K con Ray Tracing

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No hay duda de que Ratchet & Clank: Rift Apart fue uno de los claros puntos destacados durante la gran presentación de PlayStation 5 de Sony recientemente, y Digital Foundry ha recibido muchos elogios sobre el lanzamiento como parte de un informe sobre el sistema de próxima generación. La publicación afirma que hay un “buen argumento” que el título supera la fidelidad de la película de la serie en 2016, y aunque la comparación que se hace a continuación no es perfecta, creemos que ilustra el punto:

Ratchet & Clank PS5 PlayStation 5 1
Ratchet & Clank PS5 PlayStation 5 2

Lo más impresionante es que el título se ejecuta en 4K nativo completo según el sitio web, con el trazado de rayos habilitado. El efecto está presente en el brillante exterior metálico de Clank, así como en el suelo. Según Digital Foundry, no todo se está reflejando, por lo que hay claras limitaciones en la tecnología, pero también vale la pena recordar que el lanzamiento está todavía en desarrollo.

El sitio continúa: “Tal vez el verdadero avance es la mecánica de la grieta dimensional del juego, que ve a Ratchet & Clank teletransportando de noche a través de dominios muy diferentes a plena fidelidad sin signos de problemas de streaming o pop-in – validación tal vez para la solución de almacenamiento de estado sólido superespecificado de Sony, capaz de transmitir hasta 5,5 GB/s de datos.”

Hay algunos problemas de encuadre que ocurren como parte de las transiciones, pero la Fundición Digital argumenta que estos agregan “más a la autenticidad de lo que fue entregado”. Añade que espera que estos problemas se limpien antes del lanzamiento, ya que “es un código de trabajo en curso, después de todo”. Una muestra muy impresionante de Insomniac Games, entonces.

[source eurogamer.net]

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