La conferencia de prensa de Sony PlayStation Experience 2016 ha ido y venido, y ahora que hemos tenido tiempo de procesar la hora de acción y un poco, estamos aquí para poner nuestras ideas por escrito. En serio, fue un gran viaje, ¿no? A continuación, encontrará las reacciones del editor Sammy Barker y del editor asociado Robert Ramsey.
Sammy Barker, Editor
No puede haber más preguntas: Sony entiende a su público a la perfección. La conferencia de prensa de la compañía en la PSX 2016, al igual que en iteraciones anteriores, fue una carta de amor hecha a medida para los aficionados; se acaba de dar cuenta de que una buena presentación va de la mano con un gran contenido. Se trataba de un briefing de «barnstorming» que se inspiraba en su rapidísimo escaparate del E3 a principios de año; no había necesidad de charlas narcisistas ni de intercambios incómodos en el escenario, sino sólo de juegos.
No había nada más evidente que el comienzo: una nueva aventura Uncharted protagonizada por Chloe Frazer, que mantuvo a todo el mundo adivinando. Y el tono no cambió desde entonces: las asociaciones obligatorias de co-marketing podrían haber disminuido el ritmo, pero el sostenedor de la plataforma incluso logró pasar por un Call of Duty: La Liga Mundial revela relativamente ilesa. Y eso dejó tiempo para las cosas que nos importan: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy se ve muy bien; WipEout Omega Collection es un sueño.
Una prensa con esos dos títulos por sí sola sería considerada una victoria, pero Sony estaba en racha esta noche: PaRappa el Rapero ha vuelto! Patapon ha vuelto! ¡Locoroco ha vuelto! Puede que sólo sean remasters, pero el fabricante entiende que estas marcas significan algo para los fans. Puede que Knack no tenga el mismo legado, pero ¿quién puede argumentar que no puede construirlo con una secuela mucho más atractiva? Y sí, sé que es divertido reírse de la mascota, pero la secuela parece un gran paso adelante.
Sin embargo, la principal diferencia de este año, dejando de lado el ritmo, fue la inclusión de una conclusión por nocaut: Lo último de nosotros: Parte II. Algunos pueden argumentar que es una secuela que no necesita existir, pero dado cuánto zumbido ya ha creado, Naughty Dog sería una tontería dejar que Joel y Ellie se marchiten en el apocalipsis como otros seres afligidos por los cordyceps. La Ellie de aspecto más viejo, junto con un diálogo bastante oscuro, sugiere que este va a ser un título emocionalmente difícil – y no podemos esperar.
Si hay alguna queja que pueda apuntar a la prensa, es la incapacidad de la compañía para insuflar nueva vida a PlayStation VR. Pero eso no significa que el segundo viento no esté llegando, más bien que el fabricante no creyó que este fuera el lugar adecuado para ello. Probablemente tomó la decisión correcta en ese sentido y, como resultado, entregó un prensador de ding-dong. El verdadero problema, sin embargo, fue la gran escala de la variedad de la biblioteca de la PS4.
El mejor lugar para jugar puede ser un eslogan de marketing, pero esta noche se siente infaliblemente acertado.
Robert Ramsey, Editor Asociado
Ahora así es como se hace una conferencia de prensa. Sony metió tantos juegos en esa hora y diez minutos que cuando terminó, me había olvidado de la mitad de las cosas geniales que se mostraron. En serio, tuve que releer todas nuestras propias noticias para poder recordar lo que pasó – y si eso no es una señal de una prensa llena hasta los topes de revelaciones y anuncios, no sé qué es.
Quiero decir, cuando puedes empezar con una aventura autónoma de aspecto alocado antes de lanzarte al renacimiento de WipEout y Crash Bandicoot en la PlayStation 4, ya sabes que se va a hundir. La PlayStation Experience siempre se ha considerado un evento centrado en los aficionados, y creo que Sony lo ha conseguido mejor que nunca. Casi todo en ese escenario fue un placer para el público, desde los ya mencionados títulos del aparente resurgimiento del PSone hasta el catálogo de títulos japoneses de nicho que fueron lanzados a la mezcla de manera casual.
Y eso también pone de relieve lo diversa que es la marca PlayStation en estos días. No hay otra compañía en esta industria con un portafolio tan variado como el de Sony, y eso es algo que debe celebrarse. Realmente hubo algo para casi todo el mundo en el evento de este año.
En general, creo que fue una conferencia brillante. Anuncio tras anuncio, revelación tras revelación, y tenía una especie de aire casual y confortable que no se puede conseguir en programas como el E3, y esa es sin duda la verdadera fuerza de una explosión mediática dirigida como la PlayStation Experience.
Al final del día, estamos aquí para los juegos, y eso es exactamente con lo que Sony siguió adelante, de principio a fin.
¿Qué te pareció el programa de Sony? ¿Te quedaste tan impresionado como nosotros? Aliméntanos con tus ideas en la sección de comentarios que aparece a continuación.
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