Los sueños son mucho más poderosos de lo que crees

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Dreams captó la atención de muchos durante su demo de la Semana de los Juegos de París (aunque también horrorizó a algunos) debido a su gran cantidad de herramientas y personalización disponible. Claro, no entendemos del todo qué es en realidad Dreams todavía, pero lo que sí sabemos es que es, en parte, una herramienta creativa muy poderosa, como ha demostrado una reciente entrevista con Wired.

Alex Evans, de Media Molecule, dijo:

«Los sueños son muy difíciles de describir, porque son una evolución, una mezcla de personalidades…. Quiero hacer alguien con cucharas. Puedes usar toda esta mecánica y combinarla. No hay otro juego que haga esto.»

Podemos deducir de esto que Dreams es más o menos la respuesta de PS4 al exclusivo Project Spark de Xbox One, aunque argumentaríamos que es quizás más innovador y encantador, como suele ser el caso de Media Molecule. A lo largo del artículo, se nos ofrece una visión general de las herramientas creativas a disposición del jugador: puedes grabar animaciones para objetos y personajes a seguir, esculpir objetos, personajes y mecánicas manualmente, o simplemente arrastrar y soltar objetos y plantillas prefabricados y, a continuación, establecer los límites y la lógica de tu mundo de juego para que sea perfecto antes de compartirlo con la comunidad. Todos los personajes, objetos y activos que se nos han mostrado en los trailers y en el modo de juego, así como muchos que no hemos visto, han sido creados en Dreams en lugar de con herramientas de desarrollo, lo que demuestra lo potente que es en realidad.

Sin embargo, lo más interesante es el hecho de que los jugadores pueden exportar sus creaciones a otros programas, ya sea un programa de impresora 3D, un motor de juegos o un editor de vídeo. Esto significa que los sueños, a pesar de ser comercializados como un juego, podrían convertirse en una enorme herramienta creativa utilizada por artistas, diseñadores de juegos, cineastas en ciernes y otras profesiones similares. También hay algunos indicios de que tendrá soporte para PlayStation VR, pero hasta ahora el estudio ha guardado silencio sobre esos rumores.

Por último, parece que jugarás a Dreams mucho antes de lo que te imaginas; resulta que tendremos una beta de Dreams en PS4 en algún momento de 2016. Qué año va a ser para las exclusivas.

¿Te interesan los sueños como herramienta creativa o como juego? Crea una muñeca de pesadilla en los comentarios de abajo.

[via wired.co.uk]

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