Revisar: Proyecto Tachyon (PS4)

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Tachyon Project Review - Screenshot 1 of 3

Tachyon Project es un puerto de un juego que se lanzó en otras plataformas en el verano de 2015: un juego de disparos de doble palo estilo arcade que lleva con orgullo sus influencias en sus mangas. O quizás eso es influencia en el sentido singular: el juego se ve, suena e incluso se siente increíblemente como Geometry Wars 3: Dimensions de Bizarre Creations, pero no es tan bueno.

La historia del juego se presenta a través de imágenes estáticas dibujadas a mano y cajas de texto que intercalan niveles, y es en gran medida olvidable. Ada es un programa de software autoconsciente creado por dos hackers a quienes ella considera sus padres. Los hackers son detectados mientras intentan infiltrarse en un ordenador central, y se ven obligados a dejar a Ada suelta en el sistema y huir. A continuación, tomar el control de Ada como ella intenta hackear en varios otros sistemas para averiguar lo que ha sucedido a sus padres, con enemigos presentados como software anti-hacking.

Tachyon Project Review - Screenshot 2 of 3

Se trata de un título relativamente breve que se puede repasar en una tarde, con procedimientos en diez niveles, cada uno de los cuales consta de seis olas de enemigos. Los objetivos cambian en cada ola, como matar a un número específico de enemigos o permanecer vivo durante un tiempo determinado. El reloj está en constante bajada y sólo se puede recargar matando a tus enemigos para asegurarte de que llegues al final de la ola actual, y esto normalmente se consigue con bastante facilidad.

El juego intenta mantener las cosas interesantes empleando dos métodos: variedad enemiga y tipo de arma. Hay alrededor de treinta tipos de adversarios, todos los cuales se comportan de una manera ligeramente diferente y con niveles de agresión alternados. Ninguno de ellos nos presentó problemas que no se pudieran resolver en un par de intentos, sin embargo, el juego prefirió abrumar con números durante todo menos las peleas con los jefes.

A medida que avanzas en la historia, hay otros tipos de armas disponibles, pero el juego se ajusta en su mayor parte a los armamentos tradicionales, como la escopeta, que tiene un alcance más corto pero una ráfaga de mayor alcance, y los misiles, que hacen zoom en la pantalla. Mientras tanto, los controles son simples y funcionan bien, con el palo izquierdo moviendo a Ada y el derecho dirigiendo el fuego, mientras que los escudos y las bombas están mapeados a R1 y L1. Afortunadamente, todo es muy intuitivo, y lo conseguimos incluso antes de que terminara la primera oleada de enemigos.

Tachyon Project Review - Screenshot 3 of 3

En otros lugares, los gráficos se mantienen simples con imágenes limpias, claras y brillantes que representan al jugador y a sus adversarios – es básico, pero funciona bien en este caso. Por el lado del audio, el juego tiene la banda sonora de ritmos electrónicos que se adaptan bien, pero nos gustaría que hubiera más pistas, ya que en las últimas etapas, la música se repite y empieza a encantar.

Conclusión

El Proyecto Tachyon está bien, pero no tiene suficiente carne en sus huesos y pisotea demasiado terreno familiar. Como tal, es relativamente difícil de recomendar incluso en su punto bajo del precio – especialmente cuando usted considera que el juego que imita es superior. Aunque el Proyecto Tachyon puede resultar atractivo para aquellos que han jugado hasta la muerte a los de la Guerra de la Geometría y están buscando un poco más, todos los demás estarán mejor buscando sus emociones de tiro en otro lugar.

Promedio 5/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Eclipse Games

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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