Sobre el papel, es obvio con qué se comparará ChromaGun. Un puzzle en primera persona situado dentro de las paredes blancas de un laboratorio con un arma inacabada que necesita ser probada? «¡Ese es Portal!» Te oímos gritar. Y si lo miras así de simple, entonces sí lo es, pero eso le quitaría a todo lo que el juego de debut en la consola de Pixel Maniacs hace de forma diferente. No logra nada innovador, pero ChromaGun es mucho más que un clon de Portal.
Juegas como un sujeto de prueba sin nombre que ha sido traído para probar el nuevo ChromaGun, un arma que puede disparar pintura de colores sobre varias superficies. El arma se evalúa a través de varios exámenes en los que usted participa, mientras que un comentarista humorístico lo guía de habitación en habitación a medida que progresa. Hará unos cuantos chistes, hará jabs juguetones con el jugador y le ofrecerá una propina de dos si usted está atascado. El hombre detrás del tannoy es la única fuerza motriz en términos de cualquier desarrollo de la trama, ya que la historia sigue siendo muy ligera en todo momento, ya que el propio ChromaGun es el protagonista.
El arma puede disparar tres colores: rojo, azul y amarillo, que luego se pueden mezclar en superficies para formar púrpura, naranja y verde. Cada etapa viene con el simple objetivo de desbloquear la puerta de salida, y esto se hace mediante la colocación de esferas móviles conocidas como WorkerDroids en la parte superior de las cápsulas de activación que pueden desbloquear una parte o la totalidad de la cerradura de la salida. A los droides les atrae el color en el que los pintas, así que un WorkerDroid cubierto de azul querrá encontrar la superficie azul más cercana, y viceversa para cualquier otro color. Las cosas empiezan bastante sencillas, ya que simplemente tienes que navegar por los droides hasta su cápsula de activación designada, pero las cosas se intensifican rápidamente.
Se introducen obstáculos como suelos electrificados, paredes translúcidas que dificultan el progreso de un WorkerDroid y superficies que rápidamente se deshacen de la pintura que se les aplica, y esto es lo que da a muchas de las etapas su complejidad. El juego te dejará regularmente en un tocón, ya que tienes que averiguar cómo llevar a los droides a su posición designada, así como evitar las trampas que podrían matarte o destruir al trabajador. Para hacer las cosas aún más difíciles, muchos de los WorkerDroids realmente tienen una vena mala para ellos, ya que cuando no están en el rango de su color deseado, empezarán a atacarte. Esto, sin embargo, también puede ser utilizado para su ventaja, ya que se crea una especie de efecto gato y ratón en el que llevar al droide a donde usted quiera.
El bucle de juego de ChromaGun te deja con un efecto satisfactorio después de cada habitación. Los obstáculos puestos en marcha ayudan a hacer que el acto de navegar por WorkerDroids sea una tarea mucho más difícil, y es un juego mucho mejor para ello. La combinación de los colores se convierte en un mecanismo mucho más importante a medida que progresas debido a la importancia del posicionamiento, y el acto de atraer a los droides deshonestos a la posición deseada es siempre una acción intensa pero entretenida. En definitiva, se trata de un puzzle con una gran profundidad. Desafortunadamente, sin embargo, no todo es color de rosa.
ChromaGun sufre de algunos picos de dificultad muy duros. Incluso durante el juego de última hora, usted puede ser presentado con una serie de habitaciones sospechosamente fácil para luego ser presentado con un escenario que le dejará perplejo. No hay una rampa natural en la dificultad a medida que progresas, que se ve empeorada por el hecho de que cometer un error se siente demasiado castigado.
Si se mezclan demasiados colores en una superficie, el panel se convierte en un tono marrón oscuro que lo hace inútil. Y en algunos casos tienes que ser increíblemente preciso con la superficie sobre la que pones la pintura, ya que el WorkerDroid puede necesitar evitar un trozo de suelo electrificado. Combine estas dos complejidades y usted tiene la posibilidad de hacer un rompecabezas imposible de completar si aplica demasiados colores a una superficie. Esto se puede arreglar rápidamente mediante un reinicio, pero en lugar de restablecer ese rompecabezas en particular, el juego reinicia toda la sala. Esto se siente como un castigo demasiado duro, ya que todo su trabajo dentro de esa habitación en particular se vuelve discutible si se ensucia en un panel de color.
Otra área en la que ChromaGun se vuelve un poco cuestionable es su presentación. Las paredes blancas del laboratorio hacen su trabajo en su mayor parte, pero muchas texturas pueden parecer demasiado turbias de cerca, especialmente en la pistola de tiro de color en sí. Esto, junto con la caída ocasional de la velocidad de cuadro, hace que la experiencia sea un poco áspera. Sin embargo, estos defectos palidecen en comparación con los tiempos de carga muy, muy frecuentes. Cada nueva habitación trae consigo una notable pantalla de carga, y considerando que hay aproximadamente ocho habitaciones para cada uno de los ocho capítulos, usted está viendo más de 60 pantallas de carga. Nunca son demasiado largos hasta el punto de la frustración, pero a lo largo de nuestras cinco horas de juego, definitivamente nos sacaron de la experiencia demasiadas veces.
Conclusión
ChromaGun es un título que clava su concepto central, pero que suaviza sus líneas en demasiadas otras áreas. Los rompecabezas de colores que se traen a la mesa son una alegría de resolver con la sorprendente cantidad de profundidad que mezcla las cosas lo suficiente como para que nunca te sientas como si hubieras visto el mismo rompecabezas dos veces. Sin embargo, el castigo por fallar un rompecabezas se siente demasiado duro en los puntos, y junto con los tiempos de carga constante, un aire de frustración puede instalarse.
Bueno 7/10
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Copia de revisión proporcionada por Pixel Maniacs