En 2001, un juego poco conocido llamado White Day: A Labyrinth Named School (Un laberinto llamado Escuela) fue lanzado al público coreano y, entre los que lo jugaron, muchos consideraron que el título era uno de los juegos más aterradores de todos los tiempos. 16 años después, este trozo de horror coreano ha llegado finalmente a las costas occidentales gracias a una traducción al inglés y a un remake para la PlayStation 4. Sin embargo, el género survival-horror ha evolucionado y progresado numerosas veces desde el lanzamiento original del juego, ¿así que White Day se las arregla para mantenerse en 2017?
El juego tiene lugar en la víspera del Día Blanco, un día en el Este que celebra el acto de los chicos dando regalos románticos a una chica de su elección. Lee Hui-min, el protagonista principal, está haciendo justamente eso mientras se prepara para dejar los chocolates en la escuela durante la noche para que puedan ser encontrados en la mañana por su interés amoroso, Han So-young. Entra a hurtadillas en la escuela después de horas, sólo para encontrarse encerrado en ella, ya que los pasillos y las aulas están infestados de fantasmas, monstruos y un aterrador conserje. Esto deja a Lee con una sola opción: escapar de los terrenos de la escuela por cualquier medio necesario.
Lo que parece ser una premisa básica en la superficie se hace mucho más profunda a medida que se descubren documentos diseminados por toda la escuela que añaden una historia de fondo muy necesaria. Un Día Blanco que salió mal rápidamente se convierte en la historia de un profesor de música que creía que podía resucitar a los muertos usando el poder del feng shui esparcido por toda la zona. Junto con una inmersión en el pasado, los acontecimientos actuales del juego se apoyan en un sistema de diálogo básico que ayuda a moldear las relaciones con otros compañeros de clase. Aunque nunca se le presentan más de dos opciones diferentes, a las opciones se les da peso ya que conducen a uno de los ocho finales diferentes. La trama se entrelaza con el árbol de diálogos sin fisuras, y ayuda a crear una historia mucho mejor que te va preocupando a medida que interactúas más y más con los personajes que conoces.
El juego toma como punto de partida la noción de los primeros títulos de Resident Evil de reunir herramientas y equipos en el entorno para ayudarte a progresar, y luego la combina con la ausencia de combate que verías en una entrada de la serie Outlast, ya que debes evitar a los enemigos ya sea huyendo o aprovechando los escondites. Para progresar en el juego tendrás que encontrar sellos mágicos que desbloqueen nuevas secciones de la escuela, y son los dos mecánicos mencionados los que harán que el acto de encontrarlos sea mucho más difícil.
Los rompecabezas pueden ser bastante sencillos y fáciles de resolver, o increíblemente vagos y enrevesados. Algunos pueden encargarle simplemente ajustar una colección de relojes a la hora correcta o averiguar un código seguro mirando una colección de medallas de guerra, y luego hay algunos que requieren una comprensión de la lengua china para poder ser resueltos. No hay una progresión natural en la dificultad de los puzzles, y esto puede convertirse en un gran obstáculo si te quedas desconcertado en uno de los primeros obstáculos.
El otro obstáculo para tu progreso es la presencia de enemigos, que se vuelven aún más aterradores debido a la falta de un sistema de combate. El principal antagonista es el conserje de la escuela, que te acechará sin descanso durante la mayor parte del juego. Viene equipado con un bate de béisbol y una antorcha, y el sonajero de sus llaves es suficiente para enviar un escalofrío por la columna vertebral cada vez que lo escuchas venir. Tres golpes de él resultan en la muerte, así que definitivamente hay que evitarlo.
Sin embargo, esto puede suponer un gran reto incluso en el contexto de dificultad normal, ya que a veces su comportamiento puede ser un poco injusto. El conserje escuchará regularmente tus pasos desde dos o tres pisos de distancia y vendrá a buscarte, lo que significa que nunca te sentirás como si tuvieras espacio para respirar. Algunos pueden ver esto como algo positivo, ya que significa que nunca te sentirás verdaderamente cómodo en tu entorno, pero cuando esto se combina con el hecho de que el cuidador puede literalmente atravesar puertas cerradas -algo de lo que nosotros mismos fuimos testigos-, empieza a sentirse demasiado duro.
Y esto nos lleva a una de las cuestiones más importantes que rodean al juego: ¿aún da miedo en 2017? Desafortunadamente, no, no lo es. La banda sonora y una combinación de efectos de audio dentro del entorno, tales como golpes detrás de ti y golpes en los cristales de las ventanas, generan una enorme tensión, pero rara vez hay un beneficio en forma de susto. Claro, el conserje es una figura absolutamente horripilante, pero una vez que te ha perseguido un par de veces, el factor de choque comienza a desaparecer y comienza a convertirse en una molestia más que en cualquier otra cosa. El conserje tiene cierto apoyo en forma de jefes repartidos por toda la escuela, pero en realidad nunca los describiríamos como aterradores. Al igual que toda la experiencia, son raros, extraños y sorprendentes, pero no definiríamos White Day como aterrador 16 años enteros después de su lanzamiento.
Esto nos lleva al hecho de que se trata de un remake de un título de 2001. Los gráficos rehechos, por supuesto, no están a la altura de los estándares actuales gracias a que esta versión es un proyecto con un presupuesto bastante bajo, pero el estilo al que va el juego en realidad lo complementa un poco. El enfoque limpio y minimalista de los rostros de los personajes ayuda a embellecer sus expresiones emocionales cuando se encuentran en una situación difícil o cuando conocen a alguien por primera vez, y esto, respaldado por una buena traducción al inglés, hace que uno se preocupe por la difícil situación de ciertas figuras un poco más. Hay errores ortográficos, oraciones mal construidas o uso incorrecto de la gramática, pero en general el trabajo se hace a un nivel decente.
Conclusión
Día Blanco: A Labyrinth Named School puede que ya no sea el rey del miedo y el terror, pero aún así podría ser una experiencia que valga la pena para los fanáticos del horror. Esta explosión del pasado ciertamente trae consigo mucho equipaje, como los torpes rompecabezas y la IA, pero tiene suficiente intriga como para que nos quedemos pensando en su historia y sus temas mucho tiempo después de que los créditos se hayan agotado. El Día Blanco no es definitivamente un remake para todos, pero aquellos que quieran hacer un viaje por el carril de los recuerdos pueden salir un poco satisfechos.
Promedio 5/10
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