Bienvenido a la perspectiva en primera persona de Morgan Yu, el protagonista andrógino de Prey. Una vez que le has asignado a Morgan un género (una opción sin ramificaciones experienciales) te despiertas en el apartamento de Morgan, decorado en un estilo delicadamente acuñado neo-deco que de alguna manera se siente como una vista familiar. Es aquí donde Prey se pone a trabajar exhibiendo su naturaleza de patio de recreo – casi todo lo que hay en el apartamento puede ser recogido, inspeccionado y arrojado satisfactoriamente a través del umbral. Incluso puedes emborracharte y jugar al Frisbee con una caja de pizza antes de salir del apartamento.
Pero, ¿es realmente tu apartamento? Durante lo que parece ser una prueba de rutina, el velo se levanta y de repente te das cuenta de que no todo es lo que parece. No estás en tu casa, ni siquiera estás en las oficinas de TranStar: estás a bordo de Talos I, una enorme estación espacial de lujo que orbita la Luna. Todavía fabulosamente neo-deco, Talos I parece estar desierto, pero pronto te das cuenta de que no estás tan solo. Extraños extraños extraterrestres te acechan a través de la estación, mientras que un alma no identificada te ayuda a navegar por la estación.
Sólo la primera hora está llena de sustos de salto, con muchas de las criaturas más pequeñas, conocidas como mímicas, lanzándose hacia ti desde los confines de los cadáveres de los anteriores miembros de la tripulación de Talos. Morgan está armado inicialmente con una llave inglesa para defenderse de estos alienígenas más pequeños, pero progresivamente descubrirás y construirás un arsenal de herramientas y armas útiles para despachar las amenazas más grandes, como los Fantasmas que se avecinan. Conseguimos tener en nuestras manos la escopeta y el cañón GLOO. Mientras que el primero funciona como todos hemos llegado a conocer y amar, el segundo tiene un poco más de profundidad que el simple rociar y orar.
El Cañón GLOO se puede utilizar para encerrar a los enemigos en un material similar al cemento durante un corto periodo de tiempo, permitiéndote sacar la llave inglesa y convertirlos en polvo. El cambio de armas utiliza una función de rueda de clic igual que la de Deshonrado, mientras que los paquetes de salud y otros artículos pueden ser activados para facilitar el acceso en el calor de la confrontación. El cañón GLOO también se puede utilizar para ayudarle a navegar por los extensos entornos de Talos I, disparando el material contra la pared para crear salientes para trepar o sellando tuberías reventadas para despejar los caminos que antes estaban en llamas.
Es evidente que Prey está salpicada de los sellos distintivos de los desarrolladores de Arkane Studios y es mucho mejor para ello. Los maravillosamente visualizados ambientes neo-deco están cargados de rutas alternativas, rompecabezas, atajos y sorpresas. Cada escritorio alberga algo de interés y la mayoría de las computadoras producirán un delicioso bocado de información sobre la construcción del mundo si usted acecha sus correos electrónicos. Algunas puertas pueden ser hackeadas usando un simple pero desafiante minijuego, mientras que la mayoría están bloqueadas usando tarjetas con llave. Las tarjetas de acceso son a menudo recompensas para los jugadores con más ojos de águila y proporcionan un bono de bienvenida para la exploración, dando atajos y mejoras a cambio de sus esfuerzos.
Si el entorno en sí no ofrecía suficiente profundidad y libertad, Morgan también se puede mejorar mediante el uso de Neuro Mods para desbloquear habilidades. Estos mods se pueden encontrar esparcidos por toda la instalación y una vez que se han atascado en su ojo – sí, es sombrío – usted es capaz de pasar su punto de habilidad en uno de los tres árboles de habilidad. Engineer te permite modificar tu equipo, mejorando la efectividad de herramientas como la llave inglesa, mientras que Security te ofrece mejoras en tu destreza física y en tus habilidades con las armas de fuego. Por último, el árbol de los científicos refuerza sus habilidades médicas, mejora la eficacia de cosas como los paquetes de salud y su capacidad para interactuar con las muchas variedades de equipos que se encuentran a lo largo de Talos I. Más tarde en el juego, las habilidades extraterrestres se ponen a disposición de Morgan, sin embargo, no fuimos capaces de probar estos o el truco de morphing infame taza de café para nosotros mismos.
Cada punto que pasas mejorando las habilidades de Morgan trabaja para afinar la identidad única de tu Morgan Yu y así tu experiencia en Presa. Al igual que en el trabajo anterior de Arkane, hay un énfasis definitivo en la libertad de elección que se equilibra agradablemente con una sensación de éxito, independientemente del camino elegido. Si te complaces en el árbol de habilidades de Scientist, no te sentirás engañado por una experiencia, sino que estarás moldeando sutilmente tu experiencia para que se adapte a ese estilo de juego. Este tema de identidad y elección, junto con un diseño de nivel constantemente exquisito, hace que sea un patio de recreo muy agradable, aunque misterioso y premonitorio.
Talos I se siente innegablemente familiar, desde la arquitectura neo-deco hasta los enemigos escondidos que pueblan sus salas – esto se siente como un regreso al Rapto de BioShock. Pero es un retorno bienvenido y la familiaridad en juego no es necesariamente una copia en papel carbón: Prey se siente lo suficientemente distinguido como para rendir homenaje a la obra maestra subacuática al tiempo que se mantiene alejado de su sombra y forja su propio camino (no lineal). En todos los aspectos, Prey se ve, se siente y juega brillantemente. A pesar de que sólo ha rasguñado la superficie de lo que tiene para ofrecer, está claro que Prey ha tenido mucho éxito en transformar y adaptar el pedigrí de Dishonored y la herencia de BioShock a un mundo de ciencia ficción que es abundante en opciones, misterios e intrigas.
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