Hands On: Pasar algún tiempo con RiME en PS4

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RiME PS4 PlayStation 4 Hands On 1

Era un poco surrealista estar finalmente tocando RiME, el título extremadamente elusivo de Tequila Works. Originalmente anunciado ya en 2013 y su diseño está experimentando grandes cambios, el título por fin saldrá a la venta en mayo, no como una aventura en un mundo abierto como se había planeado inicialmente, sino como un juego de plataformas de rompecabezas más centrado y conciso. Sea lo que sea que resultó ser, sin embargo, estábamos entusiasmados de llevarlo a dar una vuelta.

La demo era una buena parte del juego inicial que nos duró unos quince minutos más o menos. Comienza con el niño despertando ante una gran puerta, que es claramente el camino a seguir. Mientras corríamos hacia ella, nos dimos cuenta de que las animaciones de los niños eran muy parecidas a las del ICO; eran expresivas y torpes de la misma manera que las de los jóvenes protagonistas del Equipo ICO. Al acercarnos a la puerta, presionamos el triángulo para activar dos estatuas de cerceta a cada lado con un serio grito. Y he aquí, la puerta se abrió, revelando un oscuro vestíbulo con un mural que adornaba una escalera. Al acercarnos, se iluminó una figura parecida a un rey en el cuadro, junto con un símbolo en una torre distante. Esta parecía ser la forma en que se contaría la historia – sin palabras y sutil, similar a Journey.

RiME PS4 PlayStation 4 Hands On 2

Explorando más allá, encontramos lo que sólo podíamos asumir que era una llave, y al otro lado, otra puerta. Todo esto puede parecer bastante simplista, pero es obviamente una sección al principio del juego que le enseña los fundamentos de los puzzles. Una vez que colocamos la llave dorada y brillante en la puerta, se abrió para revelar un área mucho más grande, un enorme patio circular con dos troncos de árboles sin vida en el centro de un hoyo. Encontramos más de esas estatuas, y gritar de nuevo hizo que la cámara se alejara, mostrándonos a un zorro sentado en la cima de algunos escalones. Su seguimiento nos llevó a un nuevo conjunto de grandes y misteriosas estructuras.

El juego tiene un buen ritmo de flujo a medida que te mueves de un área a la siguiente, poco a poco poniendo dos y dos juntos y descubriendo nuevos lugares para explorar. Los rompecabezas de la demo seguían girando en torno a las pequeñas estatuillas y los efectos que tenían en el entorno, y las claves necesarias para desbloquear la siguiente zona. El pequeño zorro rojo apareció de vez en cuando, llamando nuestra atención hacia el siguiente paso si alguna vez nos quedábamos atrapados durante demasiado tiempo. Aunque la mayor parte de lo que jugamos fue bastante fácil, hubo uno o dos que se rascaron la cabeza, mostrando un buen nivel de desafío.

Es agradablemente convincente, en parte gracias al hermoso mundo en el que se encuentra RiME. El estilo artístico nos recuerda a El Testigo o, mirando por encima de la valla, Wind Waker. Sus colores claros y sus bordes suaves aseguran que el juego sea fácil para los ojos, mientras que una banda sonora discreta sostiene la misteriosa atmósfera. Nos dimos cuenta de un par de caídas de fotogramas aquí y allá, pero nada que lograra desviar nuestra atención del juego en sí.

RiME PS4 PlayStation 4 Hands On 3

Lo que realmente nos gustó fue la forma en que las nuevas ideas de rompecabezas fueron incorporadas constantemente, conservando sus principios básicos. Está por verse si esto se mantendrá o no en el juego completo, pero creemos que es seguro asumir que habrá una variedad decente de rompecabezas y segmentos de plataformas. Del mismo modo, los elementos narrativos fueron insinuados a lo largo del demo, incluyendo una enigmática figura encapuchada que parecía estar observándonos desde lejos.

Todo esto hace un excelente trabajo al hacernos preguntarnos qué está pasando exactamente en el mundo de RiME, y afortunadamente, parece que los rompecabezas ofrecerán una forma divertida de averiguarlo. A sólo unas semanas del lanzamiento, estamos deseando desvelar sus misterios después de nuestro breve tiempo de trabajo. Si la variedad del rompecabezas y la invención son consistentes como lo fueron durante la demostración, y si la historia puede responder a las preguntas planteadas, deberíamos estar en una delicia. Esperemos que valga la pena la larga, larga espera.

¿Ha sido promocionado para RiME desde su anuncio inicial? ¿El largo ciclo de desarrollo ha amortiguado su entusiasmo? Haga una reverencia a Fumito Ueda en la sección de comentarios a continuación.

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