PSX 2017: Sucker Punch colabora con Sony Japan Studio en Ghost of Tsushima de PS4

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Los desarrolladores occidentales que abordan temas orientales son, por la razón que sea, una rareza cuando se trata de juegos de azar. Cuando se anunció Ghost of Tsushima en la Semana de los Juegos de París de 2017, admitiremos que lo teníamos definido como un título desarrollado en Japón y, como muchos, nos sorprendió ver que el estudio estadounidense Sucker Punch fuera acreditado al final de la misma.

Pero obviamente, el primer grupo del partido ha hecho su investigación. Durante el panel del juego en PlayStationExperience 2017, Sucker Punch nos da información sobre cómo está manejando el título. Además de los viajes de referencia a Japón, el desarrollador revela que está trabajando en estrecha colaboración con JapanStudio, el primer estudio de fiestas de Sony en el país del sol naciente.

El trabajo conjunto de los desarrolladores de Sony no es nada nuevo, por supuesto, muchos de ellos han colaborado con Guerrilla Games, por ejemplo, para conseguir la tecnología de sus títulos. Pero esta es una interesante, ya que Sucker Punch claramente quiere ser preciso y respetuoso con la cultura que está representando enGhost of Tsushima.

No está claro hasta dónde llega esta colaboración en particular, pero el equipo está acompañado por Ryuhei Katami de Sony en el panel PSX mencionado anteriormente, que actúa como productor asociado en el proyecto. Katami no sólo está allí para ayudar a gestionar el desarrollo, sino que también es una especie de línea entre los dos estudios.

Suena como un buen ángulo, ¿no? Envaina tu espada en la sección de comentarios de abajo.

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