E3 2017: La historia de Wolfenstein II se hace más grande y mejor para la secuela

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Wolfenstein II The New Colossus

Si DOOM y Titanfall 2 fueron signos de la revitalización del género de los tiradores en primera persona el año pasado, entonces Wolfenstein de 2014: El Nuevo Orden fue el precursor de este movimiento inesperado. Con una historia imposiblemente ridícula pero seria que rivaliza con el tono de la serie Metal Gear Solid y un impecable tiroteo que combina la vieja y la nueva escuela, sigue siendo uno de los tiradores en primera persona favoritos de este autor, lo que hizo que la revelación oficial de Wolfenstein II: The New Colossus con un largo trailer fuera aún más emocionante durante la conferencia de Bethesda E3 2017. Desde que nos enteramos de que estamos viajando a los Estados Unidos para aniquilar a más nazis, pequeños detalles han llegado al frente del campo de batalla revelando la dirección de Machinegames con la secuela y lo que los jugadores pueden esperar.

Mientras que el nuevo tráiler que se muestra a continuación contiene algunas imágenes adicionales sobre el personaje y los motivos de B.J., se pueden obtener más detalles interesantes de una breve entrevista que el director creativo Jens Matthies y el productor ejecutivo Jerk Gustafsson tuvieron durante PlayStation Live. Con un nuevo motor a remolque, Machinegames ha sido diseñado para reconstruir la experiencia en primera persona reconsiderando cada faceta del tiroteo y la perspectiva.

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«Estamos haciendo una revisión completa del jugador[con] todas las armas nuevas, dijo Gustafsson. «Estamos añadiendo muchas más mejoras, muchas más habilidades, muchas más ventajas y todo eso. Así que, en términos de cuánta libertad tendrás como jugador en términos de cómo te mueves o cómo llevas a cabo el combate, también es un gran paso adelante».

Los jugadores podrán blandir en duelo cualquier combinación de armas ahora, así que puedes seguir siendo sigiloso con una pistola silenciada en una mano y una escopeta lista para disparar en la otra. Varios artilugios actuarán como extensiones de B.J. similares al mecanismo nazi que utiliza para matar a montones de zombis en The Old Blood. Sin embargo, serán más diversos con «zancos» que se pueden utilizar para dar saltos gigantescos, permitiendo a los desarrolladores jugar con más verticalidad. Habrá artilugios para el sigilo y el «caos» también, pero no se sabe cómo funcionarán. Machinegames también pretende contar esta vez un juego más íntimo, basado en la historia, que dejan claro al querer llamar a ANew Colossus un título de «aventura de acción» en lugar de un solo tirador. Con más de cien personajes y 40 días de captura de rendimiento en el título exclusivo para un jugador, es fácil ver que el equipo lo dice en serio. Puedes ver la entrevista completa a continuación.

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Matthies también confirmó casualmente que el estudio producirá un tercer y presumiblemente último juego de su «trilogía» si sus planes se hacen realidad, por lo que le deseamos lo mejor a Machinegames que The New Colossus gane buena acogida y fuertes ventas cuando salga a la venta el 27 de octubre, para que podamos ver que la inquebrantable voluntad de B.J. de matar a los nazis cierra el círculo. ¿Estás listo para viajar a la Tierra de la Libertad y liberar al pueblo estadounidense de las garras del nazismo? Ve a la sección de comentarios para contarnos tus reacciones a lo último de Machinegame.

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