
Publicado nuevamente el lunes 26 de octubre de 2015: Traemos esta característica de vuelta de los archivos para celebrar el gran 15º aniversario de la PS2 en Norteamérica hoy. El texto original es el siguiente.
Publicado originalmente el sábado 29 de diciembre de 2012 : Desde el momento en que la PlayStation 2 llegó por primera vez a los estantes de las tiendas, fue evidente que Sony había creado algo especial. La primera consola del fabricante, que aún sigue funcionando con fuerza en los días nebulosos del año 2000, fue un triunfo a una escala que molestaba a la industria, pero su exterior monótono y sus efectos visuales de envejecimiento parecían casi prehistóricos cuando se comparaban con el envase azul eléctrico y los revolucionarios gráficos de su sucesor.
Negro y azul
Había una arrogancia tangible hacia la PS2 que la aumentaba con una calidad casi magnética – era difícil no dejarse engañar por los ángulos rígidos del sistema y el logotipo afilado. Esa confianza se reflejó en la comercialización de Sony. El titular de la plataforma no necesitaba imágenes de juego para introducirte en lo que había llamado «El Tercer Lugar», sino que contrató al legendario y extraño David Lynch para crear un anuncio con humo, espejos y patos parlantes. Increíblemente, funcionó.
Más de 13 años y 150 millones de unidades más tarde – un récord en el espacio de las consolas domésticas – el hechizo de la PS2 en el centro de atención todavía no ha terminado. El anuncio de Sony de que va a dejar de enviar la plataforma en Japón -un territorio en el que durante algunos años ha obtenido una saludable ventaja sobre la Xbox 360, considerablemente más moderna- señala el comienzo del fin, pero todavía quedan negocios en la plataforma envejecida. Seguirá encontrando un mercado en los países en desarrollo y siempre será popular como pieza de colección.
Pero la consola está ahora firmemente en sus últimos años, con la promesa de un baño en la residencia de ancianos local que parece más tentadora cada minuto. Esto nos da la oportunidad perfecta para reflexionar sobre sus muchos logros y recordar algunos de los atributos que llevaron a su éxito aparentemente ilimitado.
Atropello y fuga
La variedad ciertamente jugó su papel. Mientras que la PS2 fue el anfitrión de una gran cantidad de golpes duros – incluyendo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Grand Theft Auto: San Andreas , , y Silent Hill 2 – también desbloqueó el mercado principal por primera vez. De la talla de Buzz! y SingStar no eran necesariamente videojuegos, pero atraían a un público que nunca antes había jugado. De la misma manera que la PlayStation original hizo que el juego fuera atractivo para los hipsters de mediados de los noventa, su sucesor capturó una audiencia totalmente nueva.
Doblar como un reproductor de DVD asequible no ha hecho daño. Muchas familias compraron su primera PS2 como medio para ver películas, y eso proporcionó a Sony una audiencia horneada a la que dirigirse. Hasta la llegada de la Xbox unos años más tarde, ningún otro jugador independiente ofrecía el gancho de poder jugar a juegos además de las películas. Era una opción inevitable para una gran parte del mercado.
Y eran esas personas las que Sony intentaba capturar con el EyeToy en 2003. El precursor de la PlayStation Move, Kinect y, por supuesto, Nintendo Wii – la cámara de movimiento de Sony debería haber sido un éxito mayor de lo que fue. Aún así, logró desplazar más de 10 millones de unidades -una gota en el océano en comparación con la base de instalación del sistema-, pero destacó la intención del fabricante de hacer crecer el juego más allá de sus raíces tradicionales.
Todo en la PS2 rezumaba estilo y sustancia, y reflejaba una compañía en la cúspide de su potencial
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A pesar de todo eso, fue la selección de software lo que hizo de la PS2 una fuerza a tener en cuenta. La combinación de una enorme cuota de mercado y unos presupuestos de desarrollo gestionables hizo que el sistema se convirtiera en la plataforma de facto para los editores de terceros, lo que le valió un enorme catálogo de exclusivas. Incluso aquellos títulos que finalmente se convirtieron en multiplataforma -por ejemplo, los juegos Grand Theft Auto – disfrutaron de ventanas de exclusividad temporizadas en la consola de Sony. Con el aumento de los costos de desarrollo, es improbable que tal dominio vuelva a ocurrir.
De hecho, es difícil imaginar una plataforma futura que controle el mercado tan fácilmente como la PS2. Todo en el sistema rezumaba estilo y sustancia, y reflejaba una empresa en la cúspide de su potencial, cuando todo lo que tocaba se convertía en oro. Es por eso que la consola es una de las mejores que se han hecho nunca.
¿Crees que la PlayStation 2 es la mejor consola de juegos de todos los tiempos? ¿Cuáles son algunos de sus recuerdos más gratos de la máquina? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.









