
Han pasado 17 años desde que salió el último juego de Fear Effect, y pensando en el pasado, lo único que siempre me viene a la mente de la serie es el cuestionable marketing que rodeó al segundo juego. Fear Effect siempre fue promocionado como una versión más adulta de la fórmula Resident Evil, pero la forma en que Eidos, el editor de la época, puso en escena la relación romántica entre las dos protagonistas femeninas, Hana y Rain, siempre se sintió sórdida, sobre todo desde que el juego – y los anuncios que lo anunciaban – se aseguraron de que hubiera una gran cantidad de divisiones digitales en la pantalla.
Con la llegada de Fear Effect Sedna, a través de un Kickstarter de la desarrolladora francesa Sushee, es la oportunidad perfecta para sobrescribir estos recuerdos, así como para presentar a un nuevo público la mezcla de lo sobrenatural y el ciberpunk que caracteriza a Fear Effect. El problema es que el juego con el que quieren hacerlo no es muy bueno en absoluto, pero probablemente no de la forma que uno esperaría.

Ambientada cuatro años después del primer Efecto Miedo, la historia ve a los mercenarios Hana y Rain contratados para robar un artefacto en París. Como suele suceder en estas situaciones, las cosas salen mal cuando un tercero se les adelanta, por lo que se dirigen a Groenlandia junto con sus asociados Deke y Glas para perseguir a los responsables.
Condimentado con mucha mitología Inuit, la historia general es bastante interesante y comprueba muchas de las cajas que se esperan para un juego de efectos de miedo en términos de mezclar lo futurista con las leyendas del viejo mundo. Incluso consigue reducir los excitantes excesos de las entradas anteriores, al no fetichizar la relación entre Hana y Rain ni mucho menos, lo cual es definitivamente una mejora.
A pesar de que la historia y el guión general están bien, la actuación de la voz termina por defraudar, e irónicamente, es irónico que una serie estrechamente asociada a la PlayStation original tenga una voz en off que recuerde a esa época en su iteración más moderna. Casi todas las actuaciones se sienten forzadas o forzadas hasta cierto punto, pero hay que hacer mención especial del actor que expresa a Deke, el miembro australiano de la banda. Su línea de entrega es tan mala que está en una liga propia, y perderás la noción de lo que se está diciendo cada vez que habla mientras te sientas conmocionado por lo horrible que es.

Mientras que la historia, los personajes y la presentación recuerdan mucho a los originales de la PlayStation -con imágenes de celdas sombreadas, una perspectiva de cámara fija y una voz nítida que actúa-, el juego en sí es completamente diferente, dejando de lado el horror de supervivencia de los títulos anteriores a favor de la estrategia isométrica en tiempo real.
Mezclando combate, sigilo y rompecabezas, controlarás hasta cuatro personajes a la vez y alternarás entre ellos sobre la marcha a medida que los guíes por cada una de las áreas de juego. Al presionar el panel táctil en cualquier momento también se hará una pausa en la acción, lo que te permitirá poner en cola tres acciones para cada personaje, ya sea que se esté moviendo, disparando o usando una de sus habilidades únicas.
Todo suena bien sobre el papel, pero en realidad es una tarea absoluta. Desde el principio encontrarás que el sistema es bastante limitado en las opciones que te ofrece, y a medida que termines con más personajes en tu grupo, se sentirá aún más ineficaz, especialmente durante cualquiera de las peleas posteriores más difíciles con los jefes de los juegos. Estarías más inclinado a comprometerte con el lado estratégico de las cosas si sintieras que realmente estás ganando algo, pero con frecuencia estás peor por haber tratado de hacer las cosas tácticamente. El adelgazamiento sigiloso de la oposición ayuda, ya que te permite repartir un golpe mata sin ser detectado, pero una vez alertado, los enemigos constantemente harán una línea de abeja para ti mientras disparas con una precisión milimétrica, haciendo que tus maniobras se sientan un poco inútiles. Eventualmente, usted se cansará de tratar de usar las herramientas limitadas a su disposición y simplemente dejará que las cosas se desarrollen en tiempo real.

Para ello, ejecutar tu grupo en masa, y sólo hacer una pausa en la acción para que puedas enviar spam a las habilidades de los personajes siempre que estén desactivadas, resulta ser la mejor táctica de forma consistente. Incluso empezarás a tener la sigilosa sospecha de que el desarrollador sabía que esto iba a suceder, ya que colocó una sobreabundancia de kits médicos en cada área para ayudarte a capear las inevitables batallas de desgaste. Incluso la mecánica obligatoria del Efecto Miedo -que aumenta el daño que infliges y recibes en función del miedo de un personaje- no parece que tenga mucho impacto en la acción, y después de la primera hora te olvidarás de que existe.
Como si esto fuera poco, hay tantas otras molestias que puedes pasar todo el día enumerándolas, ya sean las molestas batallas de jefes, los insignificantes efectos de sonido y las animaciones de reacción que hacen que parezca que todo el mundo está metido en un tiroteo, o esos momentos en los que tu personaje apunta a un enemigo detrás de la pared, en lugar de dispararte, sólo porque están más cerca de él. A cada paso hay algo que te roba hasta la remota posibilidad de pasar un buen rato.
Incluso con el terrible combate que representa la mayor proporción de lo que vas a hacer, las secciones de rompecabezas también constituyen una buena parte de la experiencia, y estos por lo menos son un poco mejores. De hecho, son probablemente la parte más divertida de Fear Effect Sedna, y te ofrecen una gran variedad de retos a los que tendrás que enfrentarte. Ya sea desactivando una bomba, evadiendo cámaras de seguridad, o sacando a Glas de algunas esposas muy desagradables, hay muy poco reciclaje de elementos entre ellos, y cada uno de ellos ofrece un nuevo desafío que superar.

Sin embargo, incluso cuando algo sale bien, Fear Effect Sedna no puede dejar de intentar convertirlo en un calvario. Por qué en la Tierra el equipo de diseño tuvo que hacer que la mayoría de los rompecabezas tuvieran un estado de falla -que desencadena un juego sobre la pantalla si haces un movimiento incorrecto- es una suposición de cualquiera. Incluso te obliga a ver una escena de corte (afortunadamente omitida) cada vez que la recargas, lo cual es exasperante.
Conclusión
Fear Effect Sedna representó una oportunidad para devolver a la vida una serie bien recordada, aunque no siempre por las razones correctas. Sin embargo, como sucede con muchos juegos que llegan a través de Kickstarter, la ambición del proyecto no se traduce en el producto final. Mientras que en teoría marca todas las casillas que cabría esperar para un juego de estrategia en tiempo real basado en la historia, la lamentable actuación de la voz, los encuentros de combate de basura y una cabalgata de otras frustraciones hacen que esto sea más bien una tragedia en tiempo real.
Malo 3/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Square Enix









