Review: Vampyr (PS4)

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DONTNOD ha lanzado hasta ahora dos juegos: el a menudo olvidado de 2013Remember Me y el éxito rotundo Life Is Strange. Vampyr es el último proyecto de la ambiciosa compañía, que combina la acción de la primera con el enfoque narrativo de la segunda.

Juegas como JonathanE. Reid, un aclamado cirujano convertido recientemente en vampiro que está investigando el brote de influenza y su posible conexión con la repentina aparición de vampiros. Está ambientada en una versión ficticia de la Londres de principios del siglo XX, con la primera guerra mundial como telón de fondo.

El juego es un equilibrio constante entre el combate al estilo de Assassins Creed y la charlatanería de Life Is Strange. Conocerás íntimamente a cada uno de los 60 habitantes de Londres a través de largas y profundas conversaciones, y ocasionalmente completando una o dos misiones.

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Esta es una parte integral de la experiencia, porque cuanto más sabes de un civil, más experiencia obtienes cuando lo reclamas como víctima. Recuerda, eres un vampiro con un ansia por la sangre y la carne de los vivos, y en cualquier momento puedes aturdirlos y llevarlos a un rincón oscuro para tener tu malvado camino con ellos.

Como RPG, la experiencia es súper importante ya que la usas para mejorar tus habilidades, lo que dicta lo bien que te desenvuelves en el combate. Usando este XP, desbloquearás una variedad de habilidades que se centran en el uso de la sangre como una ventaja para ti mismo y como un arma contra el enemigo.

Las habilidades van desde curarte a ti mismo hasta lanzar lanzas de sangre e incluso hervir la sangre de tu enemigo hasta el punto de que explote, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos. Sería glorioso si no fuera tan chistoso y básico.

Para ser claros, el combate no es malo ni está roto. Puedes hackear a tus enemigos, esquivar sus ataques y puedes aturdirlos o detenerlos dependiendo del tipo de arma que tengas. Luego están las armas a distancia que puedes usar mientras luchas a distancia, y tus habilidades vampíricas, que están bastante bien animadas y se sienten muy divertidas de usar.

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El problema es que todo palidece en comparación con un montón de otros juegos que podemos mencionar, y es un poco chiflado. Tienes que apuntar a un enemigo para detener sus ataques, por ejemplo, que se siente muy lejos del elegante contraataque de los juegos de Batman:Arkham. El hacking general no se siente tan táctil como la Tierra Media: Sombra de Mordor o Assassins Creed tampoco.

No ayuda que sea increíblemente estridente en comparación con el lado conversacional del juego. Puedes pasar de tener una charla muy civilizada con un paciente o un compañero médico mientras trabajas en tu turno de noche en el hospital local, a correr de repente por las calles sacando a la milicia y a los vampiros salvajes de la ciudad en diferentes tonos de sangre. Podrías considerarlo un buen cambio de ritmo, pero nunca se siente del todo bien y realmente encaja con el carácter de Jonathan.

Es aún más confuso si se tiene en cuenta que Vampyr podría haber sobrevivido muy bien sin él. Como puedes esperar de los chicos que están detrás de La vida es extraña, todos los diálogos están muy bien escritos, y hay un fascinante elenco de personajes para conocer.

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El hecho de que Jonathan es un vampiro ni siquiera es redundante por la pérdida de combate, ya que a menudo se utilizan sus habilidades vampíricas para obtener más información mientras se interroga a los ciudadanos. Puedes hipnotizarlos para que te digan la verdad, comprobar el estado de su salud mientras están en modo vampiro (piensa en el modo detective en los juegos de Arkham) e incluso llevarlos a una rápida sesión de mordida.

Atarlo al sistema RPG también es una jugada muy inteligente, y puede tener consecuencias muy serias. Básicamente, cuanto más alto es el estatus social de un ciudadano, más XP se puede obtener de su carnicería. Usted puede incluso aumentar este XP aprendiendo todo lo que hay que saber sobre ellos, lo que le anima a hablar con todo el mundo y salir al mundo para explorar. Realmente nunca se sabe dónde se puede encontrar un detalle que desencadene un nuevo enfoque de conversación.

Si acabas matando a un PNJ vital por un impulso masivo en XP, podrías acabar desestabilizando todo un distrito. La mayoría de los distritos de Vampyr se mantienen unidos por lo que se conoce como «Pilares», gente importante que hace mucho bien a los que los rodean. Mantener a estos tipos con vida puede tener un montón de beneficios diferentes, desde evitar a los enemigos más poderosos hasta aumentar la salud de los ciudadanos de la zona.

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Asesínalos, sin embargo, y el mundo puede volverse bastante desesperado no sólo para los ciudadanos, sino también para ti. Por ejemplo, puede que tengas que enfrentarte a enemigos mucho más poderosos que antes.

Esa compensación podría haber llevado a algunas decisiones muy interesantes y difíciles si hubiera algo realmente significativo en lo que gastar su XP. En un juego donde el combate es el elemento más débil, las nuevas habilidades no son lo suficientemente tentadoras como para romper potencialmente la experiencia matando a un PNJ vital.

Por lo general, también obtienes suficientes XP matando a los enemigos regulares y completando misiones. Seguro, puede que no progreses tan rápido como quieras y el combate será más difícil, pero no es DarkSouls. Puede que mueras aquí y allá, pero de todos modos, vuelves a engendrar justo donde moriste. No es gran cosa.

Es una verdadera lástima, porque Vampyr tiene algunas ideas muy interesantes que nunca se materializan debido a su enfoque estrecho de miras en un sistema de combate que es aburrido, poco atractivo y francamente innecesario. Si el sistema RPG estuviera vinculado a opciones de diálogo mejoradas, podríamos haber tenido otra vida extraña en nuestras manos. En vez de eso, es probable que sea otro Recuérdame.

Conclusión

Vampyr tiene un montón de ideas interesantes, un mundo intrigante, y un gran elenco de personajes, pero en última instancia es defraudado por su enfoque estrecho de mente en el combate innecesario.

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por DONTNOD Entertainment

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