La salud regenerativa de Nathan Drake era en realidad su «Suerte que se acaba».

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Cuando no está en el mapa: Drakes Fortune salió a la venta en 2007, y la salud regeneradora fue el último tropo de diseño de juegos que se estaba dando a conocer. Cada una de las aventuras de Nathan Drake ha utilizado este sistema de salud, pero este pequeño comentario del animador de Naughty Dog, Jonathan Cooper, sugiere que en realidad no era un sistema de salud en absoluto.

Así es: la pantalla desaturada y el contorno rojo en realidad significaban que la suerte de Drake se estaba acabando, en lugar de su salud. Amy Hennig, la creadora original de la serie, se acercó a Twitter para confirmarlo: «¡Cierto! Esa era la intención original (estar más alineados con el espíritu y el tono de las películas que estábamos homenajeando)». Tiene algún sentido temático, claro, pero también explica por qué su «salud» es capaz de regenerarse. Esto no sólo se ajusta al tono de los juegos, sino que también evita la idea de que una persona puede simplemente esconderse y esperar a que sus heridas de bala sanen. Cosas inteligentes.

[vía twitter.com]

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