Sony: La compatibilidad hacia atrás es una característica solicitada, pero no muy utilizada

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Sony no tiene previsto añadir compatibilidad con versiones anteriores a la PlayStation 4, ya que no cree que esta función se utilice en gran medida. Hablando con MCV en el E3 2015, Jim Ryan, de SCEE, explicó que el gigante japonés ha optado por invertir sus recursos en otras áreas de su consola, aunque admite que la última incorporación de la Xbox One ayudará a animar a los propietarios de la Xbox 360 a actualizarse.

«Fue un anuncio bastante complicado y no estoy seguro de que lo entienda completamente todavía», dijo sobre la revelación de Microsoft. «Y sospecho que puede haber algunos giros en esa historia en particular. Pero ya veremos. Es un enfoque totalmente legítimo, y si usted está buscando actualizar los propietarios de Xbox 360 a Xbox Uno, es un enfoque muy lógico de tomar».

Continuó: «Sólo estamos tomando un camino diferente. En la medida en que se invierte en tecnología de software – que es lo que esto es, se entrega a través de software y no a través de hardware – estamos tratando de comprometer nuestros recursos y poner nuestro énfasis en el cumplimiento de las promesas que hicimos al principio de todo este asunto de PS4, para ser la consola con visión de futuro y conectada socialmente. Estamos apostando en cosas como Share Play, en cosas como Play As You Download, y cosas como Suspender/Reanudar».

Ryan agregó que aunque la compatibilidad hacia atrás es una característica muy solicitada, no siempre se utiliza con tanta frecuencia. «Tenemos experiencia en compatibilidad con versiones anteriores», concluyó. «El primer modelo de PlayStation 3 era compatible con PlayStation 2, y es una función muy solicitada, pero en realidad no se utiliza tanto. En general, estamos contentos con nuestro enfoque y no queremos estar a la defensiva».

Un cínico argumentaría que si la compatibilidad hacia atrás se añadiera a la PS4, Sony perdería un poco de su flujo de ingresos de los remasters y PlayStation Now. La verdadera realidad, sin embargo, es que la arquitectura CELL empleada en la PS3 es una pesadilla absoluta para emular, así que esto es algo que probablemente nunca vas a ver.

[via mcvuk.com]

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