Primeras impresiones: ¿Qué tan malo es Ultra Street Fighter IV en PS4?

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Ultra Street Fighter IV PS4 PlayStation 4 First Impressions

El tan esperado puerto de PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV ha sido reprendido por la comunidad de juegos de lucha desde su lanzamiento a principios de semana. Esto ha dado como resultado que el lanzamiento se haya retirado tanto del Capcom Pro Tour como del Evo 2015, eventos que Sony está patrocinando. Es una situación embarazosa tanto para el usuario de la plataforma como para el desarrollador de Other Ocean Interactive, pero ¿qué tan malo es el juego para la persona promedio?

Como jugadores no competitivos, hemos estado dando una vuelta en la oficina de Maxi Game durante los últimos días, y la cuestión del menú es un problema muy real. El análisis de Digital Foundry explica que cada fotograma se renderiza a velocidad media, lo que hace que la navegación resulte lenta y engorrosa. Aunque esto no afecta al modo de juego, es una locura que un problema de este tipo haya llegado a la versión final – y seguramente será corregido como parte del parche de la próxima semana.

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En el ring, las cosas van un poco mejor. Todavía no hemos notado ninguna disminución del rendimiento durante los combates, y Digital Foundry informa de resultados similares. El problema es el retardo de entrada, que es difícil de medir a simple vista, pero se sitúa en torno a los 100 ms según el sitio mencionado anteriormente. Esto es comparable a la versión PlayStation 3 del juego, y, aunque está bien para el consumo casual, no es adecuado para el juego profesional. El hecho de que Sony haya dicho que ha sido borrado es el aspecto más preocupante en este caso.

Visualmente, el juego se ve bien, aunque no ofrece muchas mejoras sobre su contraparte de la generación anterior. A pesar de funcionar en 1080p, los gráficos pueden verse irregulares, granulados o borrosos en algunos lugares, tal vez debido a la falta de antialiasing y filtrado anisótropo. Hace «pop» un poco más que su predecesor, aunque Digital Foundry lo achaca a un error de saturación, que está potenciando artificialmente algunos de los colores. No es exactamente positivo, entonces.

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Aparte de eso, los jugadores profesionales han detectado varios otros fallos y errores, entre ellos los invisibles Sonic Booms. El movimiento de teletransportación de Decapre parece haber sido inexplicablemente manipulado, lo que obviamente plantea problemas reales de equilibrio. El netcode en línea generalmente parece estar bien, pero la ausencia de un parche en el España significa que el juego entre regiones es imposible en este momento. Estas cuestiones, aunque pequeñas, nunca deberían haber llegado a la versión final.

No es el desorden roto el que ha sido etiquetado, entonces – pero considerando que Sony estaba vendiendo esto como una especie de título definitivo de grado de torneo, sus defectos han recompensado legítimamente al gigante japonés con un ojo morado. Si eres un aficionado a los juegos de lucha ocasionales que busca una copia de Ultra Street Fighter IV en su PS4, esto satisfará sus necesidades, pero debe preguntarse si desea recompensar a un puerto que, en la actualidad, está muy por debajo de sus objetivos.

Mientras tanto, los jugadores profesionales querrán buscar en otra parte – después de todo, la edición Xbox 360 ya ha sido reinstalada como la versión de torneo preferida. Una vergüenza para todos, entonces, pronto tendremos una revisión completa.

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¿Estás jugando Ultra Street Fighter IV en tu PS4? ¿Cree usted que esta versión es tan mala como se está haciendo, o está relativamente contento con su compra hasta ahora? Despotricar y delirar en la sección de comentarios a continuación.

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